instructables-logo

Instructables Pattern Play Tinkercad Codeblocks-ում

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)կողմից losc

Ո՞րն է օրինաչափությունը:
Որտեղ ենք մենք տեսնում նախշերը: Կաղապարն այն բանն է, որը կրկնվում և կրկնվում է: Եվ կան բազմաթիվ տեսակի նախշեր: Այս հրահանգում մենք սկսում ենք մի քանի գունային նախշեր և թվային նախշեր պատրաստելով կոդավորման միջոցով՝ Tinkercad Codeblocks: Այդ նախշերը պատրաստելիս դուք կարող եք օպտիկական պատրանք ունենալ։ Մի անհանգստացեք: Որովհետև դուք նաև պատրանքային արվեստ եք անում նախշերով։ Ավելի ուշ մենք կներկայացնենք հատուկ թվերի օրինակ, որը համարվում է ձեր արվեստի գործն ավելի կատարյալ դարձնելու համար: Վայելեք և զվարճացեք:

Դիտողություններ

  1. Փորձեք ծածկագիրը հնարավորինս կարճ պահել
  2. Կոդը նախկինample-ն միայն հղման համար էinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Պաշարներ
Tinkercad Codeblocks

Քայլ 1. Շարքով պատրաստեք 5 խորանարդ

Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը՝ օգտագործելով հետևյալ տեխնիկան.

  1. ԱՎԵԼԱՑՆԵԼ և տեղափոխել
  2. ՊԱՏՃԱՌՆԵԼ և ՏԵՂԱՓՈԽԵԼ
  3. ՓՈՓՈԽԱԿԱՆ և LOOP

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Խորանարդի չափերն են՝ W=10, L=10, H=1
  2. Քառակուսիների միջև հեռավորությունը 12 է

Քայլ 2. Կազմեք 5 տող

Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը՝ օգտագործելով հետևյալ տեխնիկան.

  1. երկու առանձին օղակներ
  2. nested loopsinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Խորանարդի չափերն են՝ W=10, L=10, H=1
  2. Քառակուսիների միջև հեռավորությունը 12 է

Քայլ 3. Կազմեք ստուգված նախշ (ոճ 1)

Նայեք անիմացիային, տեսնու՞մ եք պատրանքը: Մութ կետերը կարծես հայտնվում և անհետանում են խաչմերուկներում: Փորձեք գրել ծածկագրերը: Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Խորանարդի չափերն են՝ W=10, L=10, H=1
  2. Քառակուսիների միջև հեռավորությունը 12 էinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Քայլ 4. Կազմեք ստուգված նախշ (ոճ 2)

Նայեք անիմացիային, տեսնու՞մ եք պատրանքը: Մութ կետերը կարծես հայտնվում և անհետանում են խաչմերուկներում: Փորձեք գրել ծածկագրերը:
Կաղապարի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Էջ 8

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Խորանարդի չափերն են՝ W=10, L=10, H=1
  2. Քառակուսիների միջև հեռավորությունը 12 է
  3. Կոդը նախկինample (Խնդրում ենք սեղմել այստեղ)

Քայլ 5. Ստեղծեք թվային աշտարակ (Ոճ 1)

Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:

  • Սա թվային օրինաչափություն էinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Այն աճման կարգով է։
  • Երկու թվերի միջև տարբերությունը 1 է:
  • Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը:

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների երկարությունները (L) համապատասխանաբար 1, 2, 3, 4 և 5 են։
  2. Լայնությունը (W) և բարձրությունը (H) մնում են 1

Քայլ 6. Ստեղծեք թվային աշտարակ (ոճ 2)
Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:
Այս թվային օրինաչափությունը նման է նախորդին, բայց բոլոր առարկաները հավասարեցված են մի ծայրում Նայեք անիմացիային և փորձեք գրել կոդերը:

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների երկարությունը (L) պետք է լինի համապատասխանաբար 1, 2, 3, 4 և 5:
  2. Լայնությունը (W) և բարձրությունը (H) մնում են 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Բոլոր առարկաները պետք է հավասարեցվեն մեկ ծայրին

Քայլ 7. Կազմեք զույգ թվերի աշտարակ

Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:

  • Այս թվային օրինաչափությունը աճման կարգով է:
  • Կաղապարի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Էջ 12
  • Երկու թվերի տարբերությունը 2 է։
  • Այդ թվերը կարելի է բաժանել երկուսի։
  • Զույգ թվեր են։
  • Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը:instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների երկարությունը (L) պետք է լինի համապատասխանաբար 2, 4, 6, 8 և 10:
  2. Լայնությունը (W) և բարձրությունը (H) մնում են 1
  3. Հավասարեցրեք բոլոր օբյեկտների մի ծայրը

Քայլ 8. Կենտ թվերի աշտարակ պատրաստեք

Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:

  • Այս թվային օրինաչափությունը աճման կարգով է
  • Երկու թվերի տարբերությունը 2 էinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Այդ թվերը չի կարելի բաժանել երկուսի։
  • Դրանք կենտ թվեր են։
  • Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը:

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների երկարությունը (L) պետք է լինի համապատասխանաբար 1, 3, 5, 7 և 9:
  2. Լայնությունը (W) և բարձրությունը (H) մնում են 1
  3. Հավասարեցրեք բոլոր օբյեկտների մի ծայրը

Քայլ 9. Թվերի օրինակ – Ֆիբոնաչիի թվեր
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:
Օրինակի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Page 15 Սա հատուկ օրինաչափություն է և համարվում է ոսկե հարաբերակցություն և առեղծվածային հարաբերություն բնության հետ: Գուցե դուք դա տեսել եք առօրյա կյանքում:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Դուք որևէ պատկերացում ունե՞ք, թե որն է այս թվային օրինաչափությունը:
Այս թվային օրինաչափությունը կոչվում է Ֆիբոնաչիի թվեր: Այս հաջորդականությամբ հաջորդ թիվը երկու նախորդ թվերի գումարումն է (բացառությամբ առաջին և երկրորդ թվերի): Նախamp3-ը և 5-ը գումարելով՝ մենք ստանում ենք յոթերորդ թիվը որպես 8: Հետևյալ գործողություններում Ֆիբոնաչիի թվերը կկիրառվեն ծրագրավորման վրա՝ ձեր եզակի արվեստի գործը ստեղծելու համար: Եվ թույլ տվեք, որ թաքնված Ֆիբոնաչիի օրինակը ձեր արվեստի գործը հիանալի դարձնի: Վերոնշյալ անիմացիան ցույց է տալիս Ֆիբոնաչի ուղղանկյունների նկարը, և ասում են, որ այն ամենագեղեցիկ ուղղանկյունն է: Այս ուղղանկյունը բաղկացած է մի քանի քառակուսիներից, որոնցում քառակուսու կողմերը հետևում են Ֆիբոնաչիի թվերին։

Քայլ 10. Ֆիբոնաչիի թվերով աշտարակ պատրաստեք

Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:
Աշտարակի երկարությունը հետևում է Ֆիբոնաչիի թվերի օրինակին
Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը:instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների երկարությունը (L) պետք է լինի համապատասխանաբար 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 և 34:
  2. Լայնությունը (W) և բարձրությունը (H) մնում են 1
  3. Հավասարեցրեք բոլոր օբյեկտների մի ծայրը
  4. Օգտագործեք փոփոխականներ և հանգույցներ՝ ավելորդ ծածկագիրը նվազեցնելու համար

Քայլ 11. Ֆիբոնաչիի թվերով ոլորտ պատրաստեք

Ի՞նչ օրինակ եք տեսնում:
Կաղապարի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Էջ 18
Գնդի շառավիղը հետևում է Ֆիբոնաչիի թվերի օրինակին
Նայեք անիմացիան և փորձեք գրել կոդերը:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Խնդրում ենք հաշվի առնել հետևյալ տեղեկատվությունը ձեր ծրագրավորման մեջ.

  1. Օբյեկտների շառավիղը պետք է լինի համապատասխանաբար 1, 2, 3, 5, 8 և 13
  2. Օգտագործեք փոփոխականներ և հանգույցներ՝ ավելորդ ծածկագիրը նվազեցնելու համար

Քայլ 12. Ֆիբոնաչիի թվերը բնության մեջ
Արևածաղկի թերթիկների թիվը Ֆիբոնաչիի թիվ է։ Հաջորդ ծաղկաթերթիկը պտտվում է 137.5° կամ 222.5° շուրջ: Այս պտույտը նույնպես հետևում է Ֆիբոնաչիի թվերին, և մենք կարող ենք օգտագործել հարաբերակցությունը եզակի արվեստի գործեր ստեղծելու համար (13-ից 15-րդ քայլերում): Ահա, բոլոր նախկինampՈրպես պտտման աստիճան օգտագործվում է 140°: Արևածաղկի թերթիկների պտույտի հարաբերակցությունը.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Քայլ 13. Օրինակample 1: Անուն Tag
Կա՞ որևէ նախշ այս անվան մեջ tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Որո՞նք են թաքնված Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունները:
Ֆիբոնաչի ուղղանկյուն
Կաղապարի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Էջ 21

Քայլ 14. Օրինակample 2: Կրծքանշան

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Աստղեր (չափ և պտույտ)
  • Կոդը նախկինample (Խնդրում ենք սեղմել այստեղ)
  • Կաղապարի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում. Էջ 22

Այս կրծքանշանում որևէ նախշ կա՞:

  • Աստղերի չափը (Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունը)
  • Աստղերի պտույտ (թիվ օրինակ)
  • Կոդը նախկինample (Խնդրում ենք սեղմել այստեղ)

Քայլ 15. Օրինակample 3: Գրպանի հայելի
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Որո՞նք են թաքնված Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունները:
Աստղերի չափը (Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունը)
Աստղերի, շրջանների և սրտերի պտույտ (Թիվ օրինակ) Կոդ example (Խնդրում ենք սեղմել այստեղ)

Քայլ 16. Ավելին Օրինակamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Ահա մի քանի նախկինamples. Կատարեք ձեր ստեղծագործությունը նախշերով: Զվարճացիր:

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks-ում [pdf] Հրահանգների ձեռնարկ
Նմուշի խաղ Tinkercad Codeblocks-ում, Խաղալ Tinkercad Codeblocks-ում, Tinkercad Codeblocks-ում, Codeblocks-ում

Հղումներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *