WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor User Guide

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - Featured Image

WAVES- ի լոգոնԱլիքներ – գծային փուլային բազմաշերտ
Ծրագրային աուդիո պրոցեսոր
Օգտագործողների ուղեցույցWAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր -

Գլուխ 1 – Ներածություն

Ներկայացնում ենք Waves Linear-Phase MultiBand Processor-ը:
LinMB-ը C4 MultiBand պարամետրային պրոցեսորի զարգացած տարբերակն է: Եթե ​​դուք ծանոթ եք C4-ին, դուք կգտնեք, որ Linear Phase MultiBand-ը շատ նման է, ավելացնելով որոշ իրական բեկումնային նորարարություն և տեխնոլոգիա, որը տալիս է ավելի բարձր և մաքուր արդյունքներ:

LinMB-ն ունի

  • 5 դիսկրետ գոտիներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր շահույթն ու դինամիկան՝ յուրաքանչյուր գոտին առանձին հավասարեցնելու, սեղմելու, ընդլայնելու կամ սահմանափակելու համար:
  • Գծային փուլային խաչմերուկները թույլ են տալիս իրական թափանցիկություն, երբ բաժանումը ակտիվ է, բայց անգործուն: Միակ ազդեցությունը մաքուր ուշացումն է՝ առանց որևէ տեսակի գունավորման:
  • LinMB-ը հագեցած է ավտոմատ դիմահարդարման և կտրվածքի հնարավորություններով:
  • Հարմարվողական շեմի վարքագիծը հասնում է ամենաարդյունավետ և թափանցիկ բազմաշերտ դինամիկայի մշակմանը:
  •  LinMB-ն ունի մրցանակակիր C4-ի տեսողական ինտերֆեյսը Waves-ի եզակի DynamicLine™ էկրանով, որը ցույց է տալիս իրական շահույթի փոփոխությունը որպես EQ գրաֆիկի ցուցադրում:

Waves-ը ստեղծել է LinMB-ը, որպեսզի պատասխանի ամենախստապահանջ և քննադատական ​​պահանջներին, երբ տիրապետում է երաժշտության ցանկացած ձայնի և ժանրի:
Թեև Waves Masters փաթեթը կենտրոնացած է Mastering-ի համար մաքուր որակի գործիքներ տրամադրելու համար, կան բազմաթիվ ծրագրեր, որոնցում այն ​​կարող է շատ օգտակար լինել, օրինակ՝ ձայնային մշակում, փոխանցման մշակում, աղմուկի նվազեցում, երթուղու ժապավեն:
LinMB-ն ունի ֆիքսված ուշացում կամ ֆիքսված ուշացում մոտ 70 մս (3072 վրկ)amp44.1-48 կՀց): Գծային փուլային քրոսովերի համար պահանջվող ինտենսիվ հաշվարկների շնորհիվ բավականին ձեռքբերում է այս աշխատանքը իրական ժամանակում ունենալ ինչպես TDM-ում, այնպես էլ Native-ում:
Մեծ ջանք է գործադրվել որոշակի պրոցեսորների աշխատանքի օպտիմալացման համար՝ օգտագործելով Co պրոցեսորներ, ինչպիսիք են Altivec-ը MAC-ում և SIMD-ը x86 տիպի պրոցեսորների վրա:
Մշակման բարձրագույն սamp96 կՀց-ի նման արագությունը հաստատ կպահանջի ավելի շատ պրոցեսոր, քան 48 կՀց:

ԲԱԶՄԱԲԱՆԴ ԴԻՆԱՄԻԿԱ
MultiBand Dynamics մշակման ժամանակ մենք բաժանում ենք լայնաշերտ ազդանշանը դիսկրետ գոտիների: Յուրաքանչյուր գոտի ուղարկվում է իր հատուկ դինամիկայի պրոցեսորին՝ կիրառելու դինամիկ շահույթի ցանկալի կարգավորումը կամ ստատիկ շահույթը: Ազդանշանի պառակտումն ունի մի քանի հիմնական հետևանք.

  • Վերացնում է միջմոդուլյացիաները խմբերի միջև:
  • Վերացնում է տարբեր հաճախականությունների տիրույթների միջև շահույթը:
  • Թույլ է տալիս սահմանել յուրաքանչյուր խմբի հարձակումը, թողարկման ժամանակները՝ ըստ այդ գոտու հաճախականությունների:
  • Թույլ է տալիս սահմանել տարբեր գործառույթներ (սեղմում, ընդլայնում, EQ) յուրաքանչյուր գոտու համար:

ՆախampՀնարավոր է սեղմել ցածր հաճախականությունները ավելի երկար հարձակման թողարկման արժեքներով, միևնույն ժամանակ ընդլայնել միջին տիրույթը ավելի կարճներով, DeEss hi-mids-ը՝ շատ ավելի արագ հարձակման և ազատման և ուժեղացնել գերհայ հաճախականությունները՝ առանց որևէ դինամիկայի:
MultiBand սարքերը հատկապես հարմար են, երբ գործ ունենք ամբողջական տիրույթի խառնուրդի դինամիկայի հետ: Սիմֆոնիկ նվագախմբում, ինչպես նաև Rock n Roll նվագախմբում տարբեր գործիքներ գերակշռում են տարբեր հաճախականությունների միջակայքում: Շատ անգամ ցածր միջակայքը գերակշռում է ամբողջ դինամիկ արձագանքում, մինչդեռ բարձր հաճախականությունները վերևում են: Թեև խառնիչի կամ կոմպոզիտորի խնդիրն է հասնել ցանկալի հավասարակշռության, վարպետ ճարտարագետները հաճախ գտնում են, որ պետք է ինչ-որ բան անեն խառը աղբյուրի դինամիկայի վերաբերյալ: Դա կարող է լինել այն լրացուցիչ լրացնելը կամ իսկապես բարելավել դրա որակը, կամ, հնարավոր է, պարզապես այն հնարավորինս բարձրաձայնել մրցակցային մակարդակի համար, հնարավորինս քիչ դեգրադացիայով:

ԳԾԱՅԻՆ ՓԱԶ XOVERS
Երբ LinMB-ն ակտիվ է, բայց անգործուն է, այն ներկայացնում է միայն ֆիքսված քանակի ուշացում:
Արդյունքը 24 բիթ մաքուր է և հավատարիմ է աղբյուրին:
Երբ մենք օգտագործում ենք Xovers ազդանշանը բաժանելու համար, մեզ դուր է գալիս մտածել, որ նրանք մուտքային ազդանշանը բաժանում են խմբերի, մնացած ամեն ինչ անձեռնմխելի թողնելով: Ճշմարտությունն այն է, որ ցանկացած նորմալ անալոգային կամ թվային Xover ներկայացնում է տարբեր հաճախականությունների տարբեր փուլային հերթափոխ կամ ուշացում: Հետագա դինամիկ աճի փոփոխությունները կհանգեցնեն Xovers-ի կողմից ներդրված փուլային հերթափոխի հետագա մոդուլյացիայի: Այս երևույթը վերաբերվել է C4-ի փուլային փոխհատուցվող Xovers-ում, սակայն Xover-ի կողմից առաջացած սկզբնական փուլային տեղաշարժը դեռևս ակնհայտ է C4-ում և դրա ելքում բոլոր հաճախականությունները հավասար են աղբյուրին: Amplitude, բայց ոչ փուլում:
Երբ կարևոր է հնարավորինս շատ աղբյուրի ամբողջականության հասնելը, LinMB-ը երկար ճանապարհ է անցնում և ազդանշանը բաժանում է 5 գոտիների՝ պահպանելով 24 բիթ մաքուր մեկնարկային կետ՝ տարբեր դինամիկայի մշակման կիրառման համար խմբերից յուրաքանչյուրին:
Անցումայինները հիմնական ձայնային իրադարձություններն են, որոնք օգուտ են քաղում Գծային փուլից:
Անցումայինները պարունակում են հաճախականությունների լայն շրջանակ և ժամանակի ընթացքում խիստ «տեղայնացված» են: Ոչ գծային փուլային ֆիլտրը, որը տարբեր հաճախականությունների համար փոխում է փուլը, ավելի երկար ժամանակով «կպչում» է անցողիկ նյութը: Գծային փուլային EQ-ն կանցնի անցողիկ անցումներ՝ պահպանելով դրանց ամբողջական հստակությունը:

Հարմարվողական շեմեր և դիմակազերծում
Երբ մեղմ ձայնը և բարձր ձայնը տեղի են ունենում միաժամանակ, բարձր ձայնը որոշակի Քողարկում էֆեկտ է ունենում ավելի մեղմ ձայնի վրա: Դիմակավորման հետազոտությունը ձևակերպեց Վերև տարածված դիմակավորումը, որտեղ ցածր հաճախականության բարձր ձայները քողարկում են ավելի բարձր հաճախականության ձայները: Գծային MultiBand-ը հնարավորություն է տալիս յուրաքանչյուր խմբին զգայուն լինել իր «Masker» գոտու էներգիայի նկատմամբ: Երբ Masker խմբի էներգիան բարձր է, խմբի շեմը կբարձրանա՝ ավելի քիչ թուլացում մտցնելու և դիմակավորելու համար՝ թույլ տալով, որ յուրաքանչյուր խմբի ձայնը դուրս գա հնարավորինս բարձր և պարզ: Linear MultiBand-ը առաջին պրոցեսորն է, որը ներկայացնում է դիմակազերծման այս վարքագիծը, որի մասին կարող եք կարդալ
ավելին այս ուղեցույցի 3-րդ գլխում:

Գլուխ 2 - Հիմնական գործողություն:
ԱԼԻՔՆԵՐԻ ԳԾԱՅԻՆ ՓՈՒԼԻ ԲԱԶՄԱԶԱՆԳԻ ՎԵՐԱՀՍԿՈՂԱԿԱՆ ԽՄԲԵՐ –
Խաչաձև հաճախականություններ –

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - FREQUENCIES

Xover-ի 4 հաճախականությունները սահմանվում են անմիջապես գրաֆիկի տակ՝ բռնելով նրանց գրաֆիկի նշիչը կամ օգտագործելով տեքստի կոճակը: Սրանք սահմանում են անջատման հաճախականությունները, որոնցում WideBand ազդանշանը կբաժանվի 5 դիսկրետ գոտիների:

ԱՆՀԱՏԱԿԱՆ ԽԱՆՈՒԹԻ ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ –

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - վերահսկում

Waves LINMB-ի յուրաքանչյուր գոտի ունի դինամիկայի 5 կարգավորելի կարգավորում:
Շեմ, շահում, միջակայք, հարձակում, արձակում, մենակատար և շրջանցում: Դրանք գործում են նույն կերպ դինամիկ պրոցեսորների մեծ մասում, բայց այս պրոցեսորում դրանք ազդում են 5 տիրույթներից մեկի դինամիկայի վրա: Շրջանակը կարող է անծանոթ թվալ և հիմնականում այն ​​հայտնի հարաբերակցության տեղում է, բայց այն սահմանում է և՛ շահույթի ճշգրտման ինտենսիվությունը, և՛ շահույթի ճշգրտման սահմանը: Կարդալ ավելին հաջորդ գլխում:

ԳԼՈԲԱԼ ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԻ ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ –

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - SETTINGS CONTROLS

Համաշխարհային բաժնում դուք կարող եք գտնել հիմնական հսկիչները, որոնք խմբակային կառավարիչներ են՝ յուրաքանչյուր խմբի բոլոր կառավարումները միանգամից տեղափոխելու համար:

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - պրոցեսորային ելք

Մյուսները վերաբերում են ընդհանուր պրոցեսորի թողարկմանը՝ Gain, Trim և Dither:
Դիմահարդարման կառավարումը թույլ է տալիս ընտրություն կատարել ձեռքով ռեժիմի և ավտոմատ դիմահարդարման միջև:
Վերջապես կան սեղմման վարքագծի 4 ընդհանուր հսկողություն՝ հարմարվողական (հետագա բացատրվում է հաջորդ գլխում), Ազատում – Ընտրեք ARC ալիքների միջև – Ավտոմատ արձակման կառավարում ձեռքով սահմանված թողարկման համար: Վարքագիծ – Opto կամ Electro ռեժիմները ազդում են թողարկման բնույթի վրա: Ծունկ – փափուկ կամ կոշտ ծունկ կամ դրանց միջև եղած որևէ արժեք:

ԱՐԱԳ ՍԿՍԵԼ
Սկսելու համար Waves-ը տրամադրում է գործարանային նախադրյալների ընտրություն: Սրանք հիմնականում կարող են ծառայել որպես լավ ելակետ MultiBand Dynamics-ի կիրառման համար: Քանի որ սա էֆեկտների պրոցեսոր չէ, փաստացի կարգավորումները պետք է կախված լինեն ծրագրից, և վարպետ ինժեներներից շատերը կնախընտրեն ձեռքով կարգավորել պրոցեսորը և չհիմնվել պատրաստի կարգավորումների վրա: Պրոցեսորի լռելյայնությունները և նախադրյալները առաջարկում են ժամանակի կայունության հարձակման, թողարկման գեղեցիկ մասշտաբում՝ կապված իրենց տիրույթի ալիքի երկարության հետ, ապահովելով ավելի դանդաղ կարգավորումներ ցածր տիրույթների համար և ավելի արագ արժեքներ՝ ավելի բարձր: Մյուս հսկիչները սահմանված են նախադրյալներում՝ հնարավոր ռեժիմների և տարբեր համակցությունների որոշ ցուցադրություն ապահովելու համար:

  • Սկսեք օգտագործել Պրոցեսորի կանխադրված կարգավորումները:
  • Երաժշտություն նվագարկել միջոցով:
  • Ընդհանուր MultiBand սեղմման համար նախ սահմանեք Range-ը բոլոր տիրույթներում –6dB՝ ներքև քաշելով Master Range կառավարումը: Սա կապահովի, որ շահույթի ճշգրտումը կլինի թուլացում կամ սեղմում, իսկ առավելագույն թուլացումը չի գերազանցի 6 դԲ կրճատումը:
  • Այժմ սահմանեք ձեր անվանական մեկ խմբի շեմերը: Օգտագործեք գագաթնակետային էներգիան յուրաքանչյուր գոտում՝ անվանական շեմը առավելագույն արժեքին սահմանելու համար:
  • Այժմ դուք կարող եք ներքև քաշել հիմնական շեմը՝ ընդհանուր սեղմումը սահմանելու համար: Դուք կարող եք ընտրել ավտոմատ դիմահարդարումը անվանական շեմերը դնելուց հետո, և այս կերպ շեմերի հետագա մանիպուլյացիաները կպահպանեն հարաբերական բարձրությունը, և դուք կլսեք սեղմումը, այլ ոչ թե բարձրության փոփոխությունը:
  • Կարգավորեք մեկ խմբի շահույթը՝ բավարարելու կամ համապատասխանելու ձեր «հարթ» Հավասարեցման գաղափարին:
  • Նվագարկեք ամբողջ ծրագիրը, կամ գոնե ամենաաղմկոտ հատվածները և սեղմեք «Կտրել» կոճակը, որպեսզի համընդհանուր արդյունքի ավելացումն ապահովվի ամբողջ մասշտաբով:

Նկատի ունեցեք, որ Արագ մեկնարկի այս ռեժիմը գծային MultiBand-ի հետ տիրապետելու ոսկե բաղադրատոմսը չէ, այն, այնուամենայնիվ, ապահովում է ընդհանուր տիպի պրակտիկա, որը թույլ կտա MultiBand-ում նոր օգտվողներին հետևել առաջարկվող աշխատանքային հոսքին: Այս նախկինampՆա միայն քերծում է հնարավորությունների մակերեսը Linear MultiBand-ով, և կան ավելի կամընտիր առաջադեմ առանձնահատկություններ, որոնք կարող են ազդել աշխատանքային հոսքի մեթոդի վրա: Կարդացեք այս ուղեցույցում՝ ծանոթանալու հատուկ առաջադեմ առանձնահատկությունների մասին:
Ընդհանրապես, կարևոր է հիշել, որ թեև գործընթացը կիրառվում է դիսկրետ հաճախականությունների գոտիները բաժանելու համար, այն ազդում է ողջ WideBand ձայնի վրա: Յուրաքանչյուր խմբի մենակատարումը և դրա սեղմումը մենակատարում կիրառելը, այնուհետև ամբողջը լսելը կարող է անօգուտ լինել որպես աշխատանքային հոսք:
Հաճախականության անալիզատորները կարող են օգտագործվել տեսողական արձագանք ստանալու համար՝ հաստատելու կամ արտահայտելու այն, ինչ լսում եք, բայց ամենակարևորն է օգտագործել ականջները և աշխատել լավ լսողական միջավայրում՝ քննադատական ​​հղումների համար:
Պրակտիկան դարձնում է կատարյալ:
Այս գործիքը մեծ ընտրության հնարավորություն է տալիս: Վերածննդի դարաշրջանի գործիքները չեն, որոնք օգնում են ձեզ ժամանակ խնայել հիանալի արդյունքների համար: Դա բարձր ճկուն, ծայրահեղ պրոֆեսիոնալ, մաքուր որակի գործիք է:

Գլուխ 3 – Խոհարարի մասնագիտությունները

Հարմարվողական շեմեր և դիմակազերծում.
Ավելի բարձր ձայների ազդեցությունը ավելի մեղմ ձայների վրա հետազոտվել է տասնամյակներ շարունակ: Գոյություն ունեն դիմակավորման բազմաթիվ դասակարգումներ, և ամենաարդյունավետ դիմակավորումը համարվում է ժամանակի առաջ և հաճախականությամբ՝ դեպի վեր: Պարզ ասած, բարձր ցածր հաճախականությունները ազդում են այն բանի վրա, թե ինչպես ենք մենք ընկալում ավելի բարձր ավելի մեղմ հաճախականությունները:
Ցածր հաճախականության բարձր ձայնը դիմակավորում է ավելի բարձր հաճախականություններին: LinMB-ում մենք կարող ենք յուրաքանչյուր խումբ համարել դրա վերևում գտնվող խմբի դիմակավորող, այնպես որ, երբ որոշակի խմբի ձայնը շատ բարձր է, այն կունենա որոշակի քողարկող ազդեցություն իր վերևում գտնվող խմբի ձայնի վրա: Այս խնդրի լուծման համար մենք կարող ենք մի փոքր բարձրացնել դիմակավորված ժապավենի շեմը, և արդյունքում այն ​​ավելի քիչ թուլացում կստանա և մի փոքր ավելի բարձր կամ դիմակավորված կլինի:
The Linear Phase MultiBand processor lets each band be sensitive to the energy in the band below it. The “Adaptive” control is a continuous scale of sensitivity to the Masker scaled in dB’s. –inf. Adaptive = off, this means no sensitivity and the threshold is absolute regardless of what’s happening in the lower band. When increasing the value the band will become more and more sensitive to the energy in the band below it, The energy ranges from –80dB tp +12. We call 0.0dB Fully Adaptive and values above it are Hyper Adaptive.
Երբ Masker խմբի էներգիան բարձր է, շեմը կբարձրանա: Երբ ստորին գոտու էներգիան ընկնում է, դետալը բացահայտվում է, շեմը հետ է իջնում, և թուլացումը վերադառնում է նորմալ: Գոյություն ունի նաև շղթայական ռեակցիա, որը հանգեցնում է սեղմման նուրբ ընդհանուր թուլության ավելի բարձր շերտերի վրա, երբ ցածր շերտերը բարձր էներգիայով են:
Գծային MultiBand-ի յուրաքանչյուր գոտի ունի իր սեղմման կարգավորումները, և ինժեները կարող է ցանկանալ ավելի շատ սեղմել, երբ շերտը բաց է, և ավելի քիչ, երբ այն դիմակավորված է: ՆախկինումampԵրգը սկսվում է սոլո վոկալով, այնուհետև նվագարկումը գալիս է և պատկերը փոխվում է: Ձայնի «ներկայության» հաճախականությունները դառնում են ավելի նշանակալի, քան ձայնի ցածր «Ջերմ» հնչերանգները, ուստի ջերմությունը վերականգնելու համար մենք կցանկանայինք ավելի քիչ թուլացնել այն, երբ նվագարկումը սկսվի:
Սա մակրո նախկին էampդա հեշտությամբ կարելի է վերաբերվել մի քիչ ավտոմատացման, բայց հայեցակարգում դիմակավորումը տեղի է ունենում միկրո մասշտաբով ողջ ծրագրի ընթացքում: Նախample a staccato բաս գիծը դիմակավորում և բացահայտում է ավելի բարձր խմբի ձայնը այնպիսի մասշտաբով, որտեղ ձեռքով ձիավարությունը գործնական չէ: Հարմարվողական վարքագիծը գործնական պատասխանն է:
Adaptive De-Masking-ի վարքագիծը նոր է գրեթե բոլոր օգտատերերի համար, և ոմանք կարող են մտածել, որ դա ավելորդ է: Այնուամենայնիվ, այն հետաքրքիր է, արդյունավետ և արժե փորձել:
Մյուսները կարող են դա օգտակար համարել, բայց դա կարող է նաև պահանջել որոշակի պրակտիկա, նախքան դրա հետ հարմարավետություն ձեռք բերելը: Ընտրովի, դա կարող է փոխել ձեր աշխատանքի ձևը:
Որպես առաջին քայլ, փորձեք ավելացնել հարմարվողական վարքագիծը պատրաստի պարամետրերին այն նյութի վրա, որը դուք շատ լավ գիտեք: Սահմանեք «Adaptive Control»-ը –0dB այս պարամետրում դուք կստանաք շատ հարմարվողական վարքագիծ: Կատարեք A > B լսողական թեստ: Փորձեք հատուկ ուշադրություն դարձնել հատվածներին, որոնք ունեն տարբեր սպեկտրալ դինամիկ բնույթ և լսել, թե ինչպես է հարմարվողական վարքագիծը արձագանքում դրանց՝ ավելացնելով դինամիկայի ավելի դինամիկ մոտեցում: Այս նախկինampLe-ն ինչ-որ չափով ծայրահեղ է և խորհուրդ է տրվում փորձել պարամետրերը մոտ –12 դԲ՝ նուրբ հարմարվողական դիմակազերծման համար: Կարող է նաև հետաքրքիր լինել 4 լավագույն «հարմարվողական» խմբերի ընդհանուր շեմն իջեցնելը՝ բազմակի ընտրելով դրանց շեմերը և ներքև քաշելով դրանք՝ փոխհատուցելու ավելացված թուլությունը: Ամեն դեպքում, երբ դրանք բացահայտվեն, դրանք կլինեն ավելի ամուր և ավելի թուլացած, երբ դիմակավորված են: .
ԱՎՏՈ դիմահարդարում
Կոմպրեսիոն կիրառելիս շեմը կարգավորելը նվազեցնում է բարձրաձայնությունը:
Իրոք, կոմպրեսորների մեծ մասում մենք կարող ենք լսել ընդհանուր շահույթի նվազումը և կարող ենք կիրառել դիմահարդարում կորցրած բարձրությունը վերականգնելու համար:
WideBand կոմպրեսորներում մենք գտնում ենք, որ ավտոմատ դիմահարդարումը բավականին պարզ է:
Ավտոմատ դիմահարդարումը կավելանա շեմի հակառակ արժեքով, կամ երբեմն կունենա շեմից կախված դիմահարդարման «տիրույթ», որը հաշվի է առնում նաև ծնկը և հարաբերակցությունը: MultiBand-ում կան այլ նկատառումներ: Խմբերի էներգիան կամփոփվի մյուս խմբերի էներգիայի հետ, ուստի դժվար է կանխատեսել դիսկրետ խմբի էներգիայի մասը ամփոփված WideBand ազդանշանի վրա:
LinMB-ի Auto Makeup-ը որոշ չափով նման է նրանով, որ այն հաշվի է առնում շեմը, միջակայքը և ծնկը: Լայն գոտում մենք կօգտագործեինք գլխի տարածքը, որպեսզի ավելի բարձրացնենք բարձրությունը, քան հնարավոր էր սեղմելուց առաջ: MultiBand դեպքում Այն նախատեսված է ընդհանուր մակարդակի կայունությունը պահպանելու համար՝ a/b ավելի լավ համեմատելու համար: Մինչ լայնաշերտ կոմպրեսորում ընդհանուր մակարդակը կնվազի LinMB-ում, միայն որոշակի խմբի շահույթը կնվազի մյուսների համեմատ: Շատ ավելի հեշտ է լսել կորցրած բարձրությունը, ապա իրական սեղմումը, այնպես որ Auto Makeup-ի հետ աշխատելիս շերտերի մակարդակը մնում է նույնը, և դուք կարող եք ավելի լավ կենտրոնանալ այդ խմբի դինամիկայի գործընթացի ձայնի վրա: Դուք կարող եք ընտրել «Ավտոմատ դիմահարդարումն» օգտագործել որպես աշխատանքային ռեժիմ, որպեսզի օգնի յուրաքանչյուր ժապավենի սեղմումը ճիշտ հնչել, այնուհետև կիրառեք յուրաքանչյուր ժապավենի ավելացում դրա վերևում: Ավտոմատ դիմահարդարումն անջատելիս դրա էֆեկտը կթարմացվի ըստ խմբի շահումների: Առաջարկվում է նախ սահմանել անվանական շեմեր յուրաքանչյուր գոտու յուրաքանչյուր գոտում առավելագույն էներգիայի նկատմամբ: Այնուհետև զբաղվեք ավտոմատ դիմահարդարմամբ և շարունակեք հարմարեցնել ցանկալի դինամիկան:
Ավտոմատ դիմահարդարումը չի խանգարում մեկ ժապավենի ձեռքբերման վերահսկմանը: Նաև այն չի կարող պաշտպանված լինել կտրվածքից, և ելքի ընդհանուր շահույթը կծառայի գագաթնակետի և ամբողջական մասշտաբի միջև ընկած հատվածի կրճատմանը:
WAVES ARC™ – ԱՎՏՈ ԱՐՏԱԶՈՂԱԿԱՆ ԿԱՌԱՎԱՐՈՒՄ
Waves ARC-ը նախագծվել և ներկայացվել է Waves Renaissance Compressor-ում: Այս ռեժիմը սահմանում է շահույթի ճշգրտման թողարկման օպտիմալ ժամանակը՝ ծրագրի զգայուն լինելով: Auto Release Control-ը դեռևս վերաբերում է իր խմբի թողարկման ժամանակին և օպտիմալացնում է այն ըստ իրական թուլացման՝ ապահովելով առավելագույն թափանցիկություն: ARC-ից առաջ միշտ անհրաժեշտություն է եղել փոխանակել հատիկավոր Distortion-ի միջև կարճ արձակման ժամանակներով մինչև Pumping՝ ավելի երկար թողարկման ժամանակներ սահմանելիս: ARC-ն օգնում է նվազեցնել այս արտեֆակտների ծավալը: Լավագույն արդյունքների համար դուք կարող եք սահմանել ձեր թողարկման ժամանակը խեղաթյուրման և մղման միջև լավագույն փոխզիջման համար, այնուհետև կիրառել ARC՝ ավելի լավ արդյունքներ ստանալու համար՝ ավելի քիչ արտեֆակտներով: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք պարզապես հույս դնել այս տեխնոլոգիայի վրա, սահմանել ձեր թողարկման արժեքը ցանկալի նժույգին կամ հավատարիմ մնալ թողարկման մասշտաբին նախադրվածից և ապավինել ARC-ին՝ այն ճիշտ ստանալու համար: ARC-ն այնքան լավ ընդունվեց, որտեղ էլ որ մենք այն ներկայացրինք, և LinMB-ում այն ​​լռելյայն միացված է:

Գլուխ 4 – LinMB վերահսկում և ցուցադրում:

ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Անհատական ​​նվագախմբի վերահսկում
ՇԵՄ.
0- -80դԲ: Կանխադրված – 0.0dB

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - շեմ

Սահմանում է այդ խմբի էներգիայի հղման կետը: Ամեն անգամ, երբ որոշակի տիրույթում էներգիան գերազանցում է շեմի շահույթի ճշգրտումը: Ձեր հարմարության համար յուրաքանչյուր ժապավեն ունի էներգիայի հաշվիչ շեմի տեսողական ճշգրտման համար

ՇԱՀՈՄ
+/- 18 դԲ: Կանխադրված 0.0 դԲ

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - GAIN
Սահմանում է ժապավենի ընդհանուր ելքային շահույթը կամ ժապավենների դիմահարդարման արժեքը: Այս Gain-ի կառավարումը կարող է օգտագործվել՝ կարգավորելու ժապավենի ուժեղացումը նույնիսկ առանց որևէ դինամիկայի, ինչպիսին է EQ-ն: Այն նաև օգտագործվում է սեղմվող կամ ընդլայնվող ժապավենի ուժգնությունը կարգավորելու համար, որպեսզի լրացնի ստեղծված գլխամասը, գնեք կոմպրեսորների թուլացումը կամ նվազեցնեք կտրումը կանխելու համար:

ՇՐՋԱՆԱԿ.
–24.0dB – 18dB: Կանխադրված – 6dB
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - RANGE
Սահմանում է դինամիկ շահույթի ճշգրտման հնարավոր տիրույթը և նաև դրա ինտենսիվությունը՝ փոխարինելով դասական «Ratio» կառավարումը և դրան ավելացնելով ամուր սահման: Բացասական միջակայքը նշանակում է, որ երբ էներգիան գերազանցում է շեմը, կկիրառվի շահույթի կրճատում, մինչդեռ դրական միջակայքը նշանակում է դրա հետագա խթանում: Կարդացեք ավելին միջակայքի մասին հաջորդ գլխում:

ՀԱՐՁԱԿՈՒՄ.
0.50 - 500 մս. Կանխադրվածները չափված են յուրաքանչյուր խմբի համար:
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - ATTACK
Սահմանում է այն ժամանակը, որը կպահանջվի կիրառել շահույթի նվազեցում այն ​​պահից, երբ հայտնաբերված էներգիան գերազանցում է շեմը:

ԱԶԱՏՈՒՄ.
5 - 5000 մս. Կանխադրվածները չափված են յուրաքանչյուր խմբի համար:
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - Սահմանում է ժամանակը
Սահմանում է այն ժամանակը, որը կպահանջվի կիրառական շահույթի ճշգրտումն ազատելու համար այն պահից, երբ հայտնաբերված էներգիան իջնի շեմից:

ՄԵՆԱԿ.
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - SOLO
Solo-ն հիմնական պրոցեսորների ելքային խումբն է, որը վերահսկում է band-pass-ը ինքնուրույն կամ այլ սոլո խմբերի հետ միասին:

ՇՐՋԱՆՑՈՒՄ.
Շրջանցում է տիրույթի բոլոր մշակումները և այն ուղարկում է հիմնական ելք այնպես, ինչպես մուտքագրվել է: Սա թույլ է տալիս վերահսկել մշակված ելքը ընդդեմ աղբյուրի յուրաքանչյուր խմբի համար ինքնուրույն:

Crossovers – Xover

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - Crossovers

Լայներային բազմաշերտում կա 4 Crossover: Յուրաքանչյուրը սահմանում է միմյանց հատող «High Pass» և «Low Pass» զտիչների անջատման հաճախականությունը:
Վերջնական իմպուլսային արձագանքման ֆիլտրերի հաշվարկման ինտենսիվ բնույթի համար Xover-ի կառավարումը կհնչի մեկ սեղմումով, երբ դրանք վերականգնվեն նոր դիրքի: Երբ մկնիկը օգտագործում եք հաճախականությունը կարգավորելու համար կամ երբ բռնում եք Գրաֆիկի ներքևի նշիչները, նոր զտիչը կտեղադրվի միայն այն ժամանակ, երբ մկնիկը բաց թողնվի՝ կայծակաճարմանդ աղմուկից խուսափելու համար: Օգտագործելով սլաքների ստեղները կամ կառավարման մակերեսը, դուք կարող եք քայլ առ քայլ առաջ շարժվել՝ ձեր Xover դիրքի իոնը լավ կարգավորելու համար: S mount sweeps անհնար է, բայց պետք է կենտրոնանալ Xover-ի դիրքերը ցանկալի անջատման հաճախականության վրա:

Չորս քրոսովերներից յուրաքանչյուրն ունի հաճախականությունների յուրահատուկ տիրույթ՝ հետևյալ կերպ.
ՑԱԾՐ՝ 40 Հց – 350 Հց: Կանխադրված - 92 Հց:
LOW MID՝ 150Hz – 3kHz: Կանխադրված - 545 Հց:
HI MID՝ 1024 Հց – 4750 կՀց: Կանխադրված - 4000 Հց:
HI: 4 կՀց – 16 կՀց: Կանխադրված - 11071 Հց:

Արդյունքների բաժին
ՇԱՀՈՒՄ –

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - GAIN1

Սահմանում է ընդհանուր ելքային շահույթը: Կրկնակի ճշգրտության գործընթացը երաշխավորում է մուտքի կամ ներքին կտրվածքի բացակայություն, այնպես որ այս շահույթն օգտագործվում է ելքի վրա՝ կտրումը կանխելու համար:

TRIM –
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - TRIM
Ավտոմատ կտրում կոճակը թարմացնում է գագաթնակետային արժեքը և սեղմելիս այն կարգավորում է ելքային ձեռքբերման հսկողությունը՝ լուսանցքը կտրելու համար, որպեսզի գագաթնակետը հավասարվի լրիվ թվային մասշտաբին: Տեսահոլովակների ճշգրիտ կանխարգելման համար թույլ տվեք, որ ծրագիրը կամ գոնե դրա բարձր շահույթով մասերը անցնեն: Երբ սեղմումը տեղի է ունենում, սեղմիչի լույսը կվառվի, և Trim կառավարման տուփը կթարմացնի առավելագույն արժեքը: Այժմ սեղմեք «Կտրել» կոճակը՝ շահույթը առավելագույն արժեքով նվազեցնելու համար:
ՓԱՂ –
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - DITHER

Կրկնակի ճշգրտությամբ 48 բիթ գործընթացը կարող է կարգավորել գերհոսքերը: Արդյունքը, այնուամենայնիվ, դուրս է գալիս 24 բիթով դեպի հյուրընկալող հավելվածի աուդիո ավտոբուս: Որոշ բնիկ Հոսթներ կարող են 32 լողացող կետի ելք թողարկել խառնիչին կամ հաջորդ plug-in-ին, սա միակ դեպքն է, երբ մենք խորհուրդ կտանք չօգտագործել փորվածքը: Dither-ի կառավարումն ավելացնում է dithering-ը 24-բիթին, այլ ոչ թե պարզապես կլորացնելը, ինչը կլինի այն դեպքում, երբ Dither-ն անջատված է: Դիթերի աղմուկը և կասկածելի քվանտացման աղմուկը, երբ առանց փորվածքի, շատ ցածր կլինեն: Այնուամենայնիվ, շեղումը կարող է թույլ տալ, որ ձեր 24 բիթ արդյունքը գործնականում ընկալվի 27 բիթանոց լուծում: Ներածված ցանկացած աղմուկ ավելի կբարձրանա՝ սահմանափակելով թողարկումը (L2-ն անջատված է
իհարկե), այնպես որ մենք չցանկացանք օգտատերերին ներգրավել աղմկահարույց աղմուկին և թույլ տալ, որ այն անջատվի:
Ամեն դեպքում, աղմուկը կարող է լինել ծրագրի հատակի տակ և լսելի լինել միայն ծայրահեղ մոնիտորինգի մակարդակներում՝ ամրացված համակարգի աղմուկի հատակի ներսում: Խառնաշփոթ լռության նորմալացումը կարող է հանգեցնել ահավոր աղմուկի, որը լիովին դուրս է համատեքստից: Ոչ շեղված լռությունը վերլուծելիս այն պետք է բավականին լուռ մնա, բայց դա չի նշանակում, որ այս ռեժիմը գերազանցում է: Dither-ը լռելյայն միացված է, և դրա օգտագործումը խորհուրդ է տրվում, եթե չգիտեք, որ ձեր հոսթը 32 բիթանոց ձայնը հետ է փոխանցում հոսթին:
Գլոբալ վարքագծի կարգավորումներ Այս կարգավորումները կկիրառեն գլոբալ դինամիկայի գործընթացի վարքագիծը, որը կազդի յուրաքանչյուր գոտու սեղմման հատկությունների վրա:

ADAPTIVE:
-inf.=Անջատված – +12dB: Կանխադրված - անջատված:
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - ADAPTIVE
Հարմարվողական հսկողությունը սահմանում է խմբի զգայունությունը ստորև գտնվող մասկերտե գոտու էներգիայի նկատմամբ:
Վերահսկիչն օգտագործում է դԲ սանդղակ: Վարքագիծը կլինի այնպես, որ երբ որոշակի տիրույթում կա բարձր էներգիա, շեմը կբարձրացվի, որպեսզի ժապավենը վերևից այն դիմակազերծի:
Կարդացեք ավելին Հարմարվողական շեմերի և դիմակազերծման մասին գլխում 3:

ԹՈՂԱՐԿՈՒՄ:
ARC կամ ձեռնարկ: Կանխադրված – ARC:
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - թողարկման կառավարում
Ավտոմատ արձակման կառավարումը սահմանում է օպտիմալ թողարկման ժամանակը ձեռքով թողարկման ժամանակի համեմատ: Երբ ընտրվի Ձեռքով թողարկում, ապա թուլացման թողարկումը կլինի բացարձակ, ինչպես նշված է, ARC-ի ավելացումը թույլ կտա թողարկումը զգայուն դարձնել թուլացման քանակի նկատմամբ և սահմանել թողարկման լավագույն ժամանակը՝ ավելի թափանցիկ արդյունքներ ստանալու համար:

ՎԱՐՔԸ:
Opto կամ Electro: Կանխադրված – Էլեկտրական:
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - 01

  • Opto-ն օպտո-զուգակցված կոմպրեսորների դասական մոդելավորում է, որն օգտագործում էր լուսազգայուն դիմադրություններ՝ սեղմման չափը վերահսկելու համար (դետեկտորի միացումում): Նրանք ունեն «արգելակներ դնելու» բնորոշ արձակման վարքագիծ, քանի որ շահույթի նվազեցումը մոտենում է զրոյին: Այլ կերպ ասած, որքան հաշվիչը մոտենում է զրոյին, այնքան դանդաղ է շարժվում: (Սա այն դեպքում, երբ շահույթի կրճատումը 3 դԲ կամ պակաս է): 3 դԲ-ից բարձր շահույթի կրճատում, Opto ռեժիմն իրականում ունի ավելի արագ թողարկման ժամանակներ: Ամփոփելով, Opto ռեժիմն ունի արագ թողարկման ժամանակներ բարձր շահույթի կրճատման դեպքում, դանդաղ թողարկման ժամանակներ, քանի որ այն մոտենում է զրոյական GR-ին: Սա կարող է շատ օգտակար լինել ավելի խորը սեղմման ծրագրերի համար:
  • Electro-ն կոմպրեսորի վարքագծի հայտնագործություն է Waves-ի կողմից, քանի որ այն շատ հակառակն է Opto ռեժիմին: Քանի որ հաշվիչը վերադառնում է զրոյի, այնքան ավելի արագ է այն շարժվում: (Սա այն դեպքում, երբ շահույթի կրճատումը 3 դԲ կամ պակաս է): 3 դԲ-ից բարձր շահույթի կրճատում, Electro ռեժիմն իրականում ունի ավելի դանդաղ թողարկման ժամանակներ, շատ նման է մինի մակարդակի, որը նվազագույնի է հասցնում աղավաղումը և օպտիմալացնում մակարդակը: Ամփոփելով, Electro ռեժիմն ունի դանդաղ թողարկման ժամանակներ բարձր շահույթի նվազեցման դեպքում և աստիճանաբար ավելի արագ թողարկում, քանի որ այն մոտենում է զրոյական GR-ին: Սա շատ լավ առավելություններ ունի չափավոր սեղմման ծրագրերի համար, որտեղ ցանկալի է առավելագույն RMS (միջին) մակարդակը և խտությունը:

ԾՆԿ.
Փափուկ =0 – Կոշտ = 100: Կանխադրված - 50
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - KNEE
Այս Master Control-ը ազդում է բոլոր 4 ժապավենների ծնկների բնութագրերի վրա՝ սկսած ավելի մեղմից (ցածր արժեքներ) մինչև ավելի կոշտ (ավելի բարձր արժեքներ): Առավելագույն արժեքի դեպքում Master Knee կառավարումը հակված է ձայնին ավելի կոշտ եզրեր հաղորդելու՝ ավելի դիպուկ հարվածի ոճով: Հարմարեցրեք ըստ ճաշակի: Ծունկը և միջակայքը միասին փոխազդում են՝ տալով հարաբերակցության վերահսկման համարժեքը: Սահմանափակիչ տիպի վարքագծի հասնելու համար օգտագործեք Ծնկների բարձր կարգավորումները:

Ցուցադրում
ԲԱԶՄԱԶԱՆԴ ԳՐաֆիկ.

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - DISPLAYS

MultiBand գրաֆիկը նման է EQ գրաֆիկի, որը ցույց է տալիս Amplitude Y առանցքում և հաճախականություն X առանցքում: Գրաֆիկի մեջտեղում գտնվում է DynamicLine-ը, որը ցույց է տալիս մեկ շերտի ավելացման ճշգրտումը, ինչպես դա տեղի է ունենում տիրույթում, որը ներկայացված է կապտավուն ընդգծմամբ: Գրաֆիկի տակ կան 4 Crossover հաճախականության ցուցիչներ, իսկ գծապատկերի վրա կան 5 մարկեր, որոնք թույլ են տալիս սահմանել ժապավենի ուժեղացումը՝ քաշելով վեր ու կամ վար, իսկ ժապավենի լայնությունը՝ կողք քաշելով:

ԱՐԴՅՈՒՆՔԻ ՀԱՄԱՐՆԵՐԸ.

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - OUTPUT METERS

Արդյունքաչափերը ցույց են տալիս պրոցեսորի հիմնական ելքը: Յուրաքանչյուր մետրի տակ կա գագաթնակետային պահման ցուցիչ: Հաշվիչների տակ գտնվող «Trim» հսկիչը ցույց է տալիս գագաթնակետի և ամբողջ սանդղակի միջև առկա սահմանը: Հաշվիչների տարածքում սեղմելիս պահումները և կտրվածքի արժեքը վերականգնվում են:

ԳՈՏԱՆԻ ՇԵՄԻ մետրեր:WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր - շեմային մետրեր

Յուրաքանչյուր ժապավեն ունի իր սեփական հաշվիչը, որը ցույց է տալիս այդ գոտու մուտքային էներգիան: Հաշվիչի տակ գագաթնակետային պահման թվային ցուցիչ է: Երբ ցանկանում եք սահմանել ձեր անվանական շեմերը, կարող եք օգտագործել գագաթնակետը որպես հղում, այնուհետև շարունակել դրանք սահմանել հիմնական շեմի հսկողության միջոցով:

Գլուխ 5 – միջակայք և շեմ հասկացություն

Ավանդական «Ratio» կառավարման փոխարեն «Threshold» և «Range» հասկացությունը ստեղծում է LINMB-ի մի քանի ճկուն և հզոր օգտագործում: Դրանք ներառում են ցածր մակարդակի սեղմում և ընդլայնում, ինչը ձեզ տալիս է բազմաշերտ «վերև կոմպրեսորներ» և աղմուկի կրճատիչներ:

ՀԻՆ ԴՊՐՈՑ / ԱՅԼ ԴՊՐՈՑ
Կոմպրեսորային դասական մոտեցման դեպքում, եթե դուք սահմանում եք շատ ցածր շեմ ցանկացած տվյալ հարաբերակցությամբ, կարող է առաջանալ բարձր մակարդակի ազդանշանների ավելացման ծայրահեղ մեծ քանակություն: Նախample, 3:1 հարաբերակցությամբ և –60dB շեմով կհանգեցնի –40dB ավելացման կրճատմանը 0dBFS ազդանշանների համար: Նման դեպքը հազվադեպ է ցանկալի, և ընդհանուր առմամբ դուք նման ցածր շեմ կսահմանեք սովորական կոմպրեսորում միայն այն դեպքում, երբ մուտքային մակարդակը նույնպես շատ ցածր է: Սովորական պրակտիկայում, ավելի քան -18 դԲ ավելացման նվազեցում կամ +12 դԲ ավելացման ավելացում հազվադեպ է անհրաժեշտ, հատկապես բազմաշերտ կոմպրեսորում:
LINMB-ում «Range» և «Threshold» հասկացությունը շատ հարմար է: Այն թույլ է տալիս նախ սահմանել դինամիկ շահույթի փոփոխության առավելագույն չափը՝ օգտագործելով «Range» հսկողությունը, այնուհետև որոշել այն մակարդակը, որի շուրջ դուք ցանկանում եք, որ այս շահույթի փոփոխությունը տեղի ունենա՝ օգտագործելով «Շեմը»: Այս հսկիչների իրական արժեքները կախված են ձեր ուզած մշակման տեսակից:
Եթե ​​միջակայքը բացասական է; դուք կունենաք նվազման շահույթի փոփոխություն:
Եթե ​​միջակայքը դրական է; դուք կունենաք վերընթաց շահույթի փոփոխություն:
Իսկական ճկուն զվարճանքը տեղի է ունենում, երբ այս դինամիկ միջակայքը փոխհատուցում եք ֆիքսված շահույթի արժեքով:

ԲԱՐՁՐ ՄԱՐԴԱԿԻ ԿՈՂՄՈՒՄ

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - COMPRESSION

Բարձր մակարդակի սեղմում C1-ում: Հարաբերակցությունը 1.5:1 է, շեմը՝ -35: LINMB-ի համարժեք պարամետրի դեպքում Range-ը պետք է սահմանվի մոտ -9dB, իսկ Gain-ը սահմանվի 0-ի:
Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք սովորական սեղմումով (այստեղ կոչվում է «բարձր մակարդակի սեղմում», քանի որ սեղմման դինամիկան տեղի է ունենում բարձր մակարդակներում), պարզապես սահմանեք շեմը բարձր արժեքների՝ –24dB-ից 0dB-ի միջև, իսկ միջակայքը՝ չափավոր բացասական արժեքի: , –3-ի և –9-ի միջև։ Այս կերպ շահույթի փոփոխությունները տեղի կունենան մուտքային դինամիկայի վերին մասում, ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական կոմպրեսորը:

ԲԱՐՁՐ ՄԱՐԴԱԿԻ ընդլայնում (ՎԵՐ ընդլայնող)

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - EXPANSION

C1-ից դեպի վեր ընդլայնող, 0.75:1 հարաբերակցությամբ, շեմը -35:
LINMB-ի համարժեք պարամետրը կլինի +10 կամ ավելի միջակայք, մի փոքր ավելին, քան ձեզ հավանաբար երբևէ պետք կգա: Ցուցադրված է միայն հստակ նախկինի համարampլե.
Որպեսզի ստեղծեք դեպի վեր ընդլայնող («uncompressor»)՝ չափից դուրս տապալված դինամիկան վերականգնելու համար, պարզապես փոխեք Range պարամետրը: Դարձրեք միջակայքը դրական արժեք, ասենք +2-ի և +5-ի միջև: Այժմ, երբ ազդանշանը գտնվում է շեմի շուրջ կամ ավելի բարձր, ելքը կընդլայնվի դեպի վեր՝ միջակայքի արժեքի առավելագույն շահույթի ավելացմամբ: Այլ կերպ ասած, եթե Range-ը +3 է, ապա առավելագույն ընդլայնումը կլինի 3dB աճ:

Ցածր մակարդակի սեղմում
Ցածր մակարդակի պրոցեսորներն այն վայրերն են, որտեղ մենք սկսում ենք ավելի շատ զվարճանալ: Օգտագործելով ֆիքսված Gain-ի հսկողությունը՝ միջակայքը փոխհատուցելու համար, դուք կարող եք ազդել միայն ցածր մակարդակի ազդանշանների վրա:
If you are interested in increasing the level of soft passages, but leaving the louder passages untouched, (termed here ‘low-level compression’), set the threshold to a low level (say –40 to –60dB). Set Range to a small negative value, such as -5dB, and set Gain to the opposite value (+5dB). The audio around and below the Threshold value will be “compressed upward” a maximum of 5dB, and the higher audio levels will be untouched, including their transients.
This will cause high levels signals (i.e. that are significantly above Threshold) to have no gain Change – since at high levels the Range and Gain controls are opposite values and together they equal unity gain. While around and below the Threshold, the Range is increasingly “inactive” and therefore approaches a zero-gain value. Gain is a fixed value, so the result is that the low level signal is increased by the Gain control, achieving the so-called “upward compression” concept.
Սա շատ պարզ է, երբ տեսնում եք այս պահվածքը LINMB էկրանին: Պարզապես նայեք դեղին DynamicLine-ին, երբ մուտքային ազդանշանը ցածր է կամ բարձր, և տեսեք ստացված EQ կորը: Բազմաշերտ կոմպրեսորային հավելվածում այս ցածր մակարդակի սեղմումը շատ հարմար է դինամիկ «Լայնության վերահսկում» ստեղծելու համար, որը կարող է խթանել Ցածր և ԲԱՐՁՐ տիրույթները միայն այն դեպքում, երբ դրանց մակարդակները ցածր են, ինչպես միայն մեկ նախկինampլե.

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - compression1

Վերին տողը ցույց է տալիս Ցածր մակարդակի սեղմումը (վերև), որը ձեռք է բերվում, երբ միջակայքը բացասական է, իսկ շահույթը հավասար է, բայց դրական: Ստորին գիծը ցույց է տալիս Ցածր մակարդակի ընդլայնումը (ներքև), որը ձեռք է բերվում, երբ միջակայքը դրական է, իսկ Gain-ը հավասար է, բայց բացասական: Գրաֆիկը վերցված է C1-ից՝ LinMB-ում շահույթի կառուցվածքները պատկերացնելու համար:

Ցածր մակարդակի ընդլայնում (աղմուկի դարպաս)
Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է աղմուկի դարպասը որոշակի խմբի կամ խմբերի համար, սահմանեք Range-ը դրական արժեքի, Gain-ի հակադարձ միջակայքի և շեմի վրա՝ ցածր արժեքի (ասենք -60dB): Նմանատիպ վերը նշված օրինակինampLe, բարձր մակարդակներում պահպանվում է միջակայքի կողմից սահմանված դինամիկ շահույթի ամբողջական աճը և ամբողջությամբ փոխհատուցվում է շահույթով: Շեմի շուրջ և ցածր լինելով, դինամիկ փոփոխվող շահույթը մոտենում է 0dB-ին, և արդյունքն այն է, որ ֆիքսված բացասական շահույթը կիրառվում է ցածր մակարդակի ազդանշանի վրա, որը նաև հայտնի է որպես դարպաս (կամ ներքև ընդլայնում):
«ՇԵՐՎ» ՄՏԱԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆ
Այս ցածր մակարդակի նախկինamples կարող է թվալ մի փոքր շրջված այն, ինչ դուք ակնկալում եք: Օրինակ, որ աղմուկի դարպասը կունենա դրական միջակայք:
Եթե ​​դուք պարզապես հիշում եք, որ երբ ազդանշանը շրջում է շեմը, ապա միջակայքը դառնում է «ակտիվ», և որ շեմը միջակայքի կեսն է: Այսպիսով, անկախ նրանից, թե Range-ը +12dB է, թե –12dB, ապա ձայնը 6dB վերևում և 6dB շեմից ցածր է, որտեղ տեղի կունենան դինամիկ փոփոխության «ծնկները»:
Դրական միջակայք
Այնուհետև, եթե Range-ը դրական է, իսկ Gain-ը սահմանվում է որպես Range-ի բացասական (հակառակ, բայց հավասար), ապա շեմի շուրջ և բարձր բոլոր ձայները կլինեն 0dB (միասնություն): Շեմից ցածր Range-ը ակտիվ չէ, ուստի Gain-ը (որը բացասական է) «վերցնում է» և նվազեցնում այդ խմբի շահույթը: Սա այն է, ինչ տալիս է նվազման ընդլայնումը:
Բացասական միջակայք
Մեկ այլ թվացյալ նախկինamp«Շրջված» հայեցակարգի հիմքում ընկած է այն, որ ցածր մակարդակի սեղմումը բացասական միջակայք է վերցնում: Կրկին, հիշեք, որ LINMB-ում, երբ ձայնը գտնվում է շեմի շուրջ, միջակայքն ակտիվ է: Այսպիսով, եթե միջակայքը սահմանենք բացասական, ապա շեմի շուրջ կամ բարձր ցանկացած բան կարող է կրճատվել շահույթով: Այնուամենայնիվ! Ահա բարդ մասը. եթե մենք սահմանում ենք Gain-ը կատարելապես փոխհատուցելու Range-ի արժեքը, ապա շեմից բարձր ամեն ինչ բացարձակապես չունի արդյունավետ շահույթի փոփոխություն, ինչը նշանակում է, որ դրանից ցածր ամեն ինչ «բարձրանում է»: (Եթե սա մի փոքր առաջ տանեք, կհասկանաք, որ բոլոր ձայները հենց շեմին կունենան միջակայքի արժեքի կեսը դրական շահույթով):

ԴՐԱ ՄԱՍԻՆ ՄՏԱԾԵԼՈՒ ԵՎՍ ՄԵԿ ՃԱՆԱՊԱՐՀ
Ահա ևս մեկ օգնություն, որպեսզի դուք իսկապես կարողանաք սովորել և օգտագործել LinMB-ի հզորությունը իր առավելագույն հնարավորություններով: Մենք կվերցնենք մեկ այլ նախկինampմեր միաշերտ պրոցեսորից՝ Waves C1 Parametric Compander-ից (այն նաև անում է լայնաշերտ և կողային շղթա): Այն ունի տիպիկ հարաբերակցություն և դիմահարդարման ձեռքբերման հսկողություն և լայնորեն օգտագործվում է դեպի վեր սեղմման համար (ինչպես լայնաշերտ, այնպես էլ բաժանված գոտի պարամետրային օգտագործման համար):
Գծային բազմաշերտ պարամետրիկ պրոցեսորն ունի շատ նման կոմպրեսորային օրենք, ինչ Waves C1-ը և Waves Renaissance Compressor-ը: Այս մոդելը թույլ է տալիս «սեղմման գիծը» վերադառնալ 1:1 հարաբերակցության գծի, քանի որ մակարդակը շարունակում է աճել: Այլ կերպ ասած, չկա ցածր ազդանշանի սեղմում, սեղմում շեմի շուրջ, և երբ ազդանշանը մի փոքր անցնում է շեմից, սեղմումը ետ է դառնում 1:1 գծի (առանց սեղմման):
Ցուցադրված գրաֆիկում դուք կարող եք տեսնել գծի հենց այս տեսակը: Հարաբերակցությունը 2:1 է, իսկ շեմը՝ –40dB: Գիծը պարզապես մի փոքր թեքվում է (-3dB ներքև կետ) –40 մուտքի մոտ (սանդղակը ներքևում): Ելքի մակարդակը աջ ուղղահայաց եզրի մասշտաբն է, և դուք կարող եք տեսնել, որ մոտավորապես –20 դԲ-ի դեպքում գիծը սկսում է կորանալ դեպի 1:1 գիծ:

WAVES LinMB գծային փուլային բազմաշերտ ծրագրային աուդիո պրոցեսոր

Այսպիսով, շատ բարձր մակարդակի աուդիո գագաթները 0-ից –10dBFS-ի միջև ընդհանրապես չեն շոշափվում, –10-ից –40-ի միջև ձայնը սեղմված է, իսկ –40-ից ցածր ձայնը սեղմված չէ, բայց ելքում ակնհայտորեն ավելի բարձր է, քան մուտքում: Սա ցածր մակարդակի սեղմում է կամ «վերև սեղմում»:
Նման հնարքը շատ օգտակար է և իրականացվել է դասական ձայնագրման ինժեներների, վարպետության տների և դասական հեռարձակման կողմից:
Ցածր մակարդակի սեղմումը կարող է մեղմորեն «բարձրացնել» փափուկ հնչյունները և թողնել բոլոր բարձր մակարդակի գագաթները և անցողիկները ամբողջովին անձեռնմխելի, նվազեցնելով դինամիկ տիրույթը ներքևից վերև:
Մենք ասացինք, որ LinMB-ը «շատ նման է» C1-ին, բայց էականորեն տարբերվում է. շեմը սահմանում է միջակայքի միջին կետը: Հետևաբար, LinMB-ում նույն կորին հասնելու համար, ինչպես ցույց է տրված այստեղ, LinMB-ի շեմը իրականում կլինի մոտ –25՝ +15.5 դԲ միջակայքի պարամետրով: Հիմա սա շատ մեծ գումար է: ՆախկինampԱյստեղ ցուցադրվածը պարզապես ակնհայտ դարձնելու համար էր. մենք ընտրեցինք 2:1 տողը միայն այն պատճառով, որ այն ավելի հեշտ է տեսնել էջում: Իրականում, ցածր մակարդակի սեղմումը, որը բարձրացնում է ավելի մեղմ ձայնը 5 դԲ-ով, համարժեք է 1.24:1 մոտավոր հարաբերակցությանը: Ցածր մակարդակը մոտ 5 դԲ-ով բարձրացնելը լավ օրինակ էample մի քանի պատճառներով. Դա (1) շատ իրատեսական պարամետր է, որը կարող է հավասար լինել այն ամենին, ինչ արվում է նախկինում նշված ինժեներների կողմից. (2) միայն աղմուկի մակարդակի բարձրացումն ընդունելի չափով բազմաթիվ ծրագրերի համար. (3) հեշտ է լսել գրեթե ցանկացած տեսակի աուդիո, ոչ միայն դասական: LinMB-ի Load ընտրացանկում կան մի քանի գործարանային նախադրյալներ, որոնց անունները սկսվում են «Upward Comp…», որոնք լավ կետեր են այս հայեցակարգի մասին ավելին իմանալու համար: Ավելի շատ նախադրյալներ կան LinMB Setup Library-ում:
Հաջորդ գլխում կան ավելի կոնկրետ օրինակներampՑածր մակարդակի վերամշակման (սեղմում, ընդլայնում) օգտագործման տեսակները, որոնք շատ լավ մեկնարկային կետեր են, ինչպես նաև սովորելու մոդելներ:

Գլուխ 6 – Օրինակampօգտագործման չափերը

ՄՈՒԼՏԻԲԱՆԴԻ ԵՎ ՄԱՍՏԵՐԻՆԳԻ ՊՐԱԿՏԻԿ
Ժամանակին միջոցները պարզապես չէին կարողանում կարգավորել նույն դինամիկ տիրույթը, որը նվագախումբը կարող է արտադրել կամ միկրոֆոնի փոխակերպումը, այնպես որ, որպեսզի ստորին հատվածները շատ ցածր չլինեին, իսկ գագաթները՝ շատ բարձր, օգտագործվեց սեղմում և գագաթնակետային սահմանափակում: AM ազդանշանների հեռարձակման ժամանակ, որքան ավելի տաք էր ազդանշանը, այնքան այն կհասներ: Քանի որ ծանր լայնաշերտ սեղմումը առաջացնում է մոդուլյացիայի խեղաթյուրումներ, այս արդյունաբերություններն օգտագործում էին EQ Xover զտիչներ՝ ազդանշանը բաժանելու և այն առանձին կոմպրեսորների մեջ պահելու և այնուհետև նորից խառնելու համար: Թե՛ փոխանցման, թե՛ տեղական երաժշտության նվագարկման այսօրվա միջավայրերն ունեն դինամիկ տիրույթ, որը բավականին հարմար է ծայրահեղ դինամիկա կրելու համար, սակայն կոմպրեսորները դեռ շատ դեպքերում օգտագործվում են, իսկ որոշ դեպքերում՝ ծայրահեղ չափով:
Մենք գտնում ենք, որ մեր օրերում վարպետության սtage-ն այն է, որտեղ լայնաշերտ ազդանշանները մշակվում են սեղմումով՝ ցածր աղմուկի պրոֆեսիոնալ կերպով հագեցած խառնիչ միջավայրից դեպի hi fi տնային համակարգեր, անհատական ​​ականջակալներ կամ մեքենաների վերարտադրման համակարգեր լավագույն թարգմանության համար: Այս սtagե դա նրբության արվեստ է՝ լրացնել պատրաստի խառնուրդը, մինչդեռ արդյունավետորեն առաջ է քաշվումtagէ թիրախային միջավայրի հատկությունները և բնորոշ թիրախային վերարտադրողական հատկությունները որոշակի օպտիմալի հասնելու համար:
Վարպետը լինելու է ծրագրային նյութի, այսպես կոչված, «հարթ» արձագանքի կրողը։ Այս «հարթ» արձագանքը կարող է հետագայում մշակվել ունկնդիրների կողմից՝ հաճախականությունների միջակայքերը ուժեղացնելու կամ կրճատելու համար՝ ըստ ճաշակի նախասիրությունների: Թեև մենք կարող ենք հասնել հարաբերական հարթության EQ սարքերի հետ, երբեմն կարող է լինել փոխլրացնող և, հնարավոր է, անհրաժեշտ է ավելացնել հաճախականության տիրույթից կախված որոշակի հրում կամ քաշում՝ ավելի լավ տեղավորվելու համար: Դա նման է վիտամինների վրա խառնուրդը դնելու, այն հնարավորինս ուժեղ դարձնելով բոլոր հաճախականությունների միջակայքում, որպեսզի լավագույնս կտրվի նվագարկման ցանկացած սցենարում:
Խորհուրդ է տրվում կիրառել MultiBand դինամիկան որպես յուրացման առաջին սերնդի սեղմում, նախքան այլ s կիրառելըtage-ի լայն շերտի սահմանափակում:
Այս կերպ ավելի շատ թափանցիկություն կպահպանվի ձեռք բերված բարձրաձայնության նույն քանակի համար: The MultiBand stage-ը կծառայի այդ վերջնական s-ի լայնաշերտ ազդանշանի դինամիկան օպտիմալացնելունtagե. Ինչպես նշվեց նախկինում, դա նուրբ առևտուր է: Վարպետի ինժեների ճաշակն ու փորձը կորոշեն արդյունքը, և Linear MultiBand-ը կարող է ծառայել որպես մաքուր մակարդակի գործիք, որն առաջարկում է ամբողջական թափանցիկություն, երբ ազդանշանը բաժանում է 5 դիսկրետ գոտիների, որպեսզի ինժեներն անի իր գործը:
Դա մի կողմ դնելով, խորհուրդ ենք տալիս փորձել Multiband Opto Mastering նախադրյալը կամ Basic multipreset-ը: Մեկը ձեզ կտա ողջամիտ սեղմում և ավելացնում ձեր խառնուրդի խտությունը:
Ցածր մակարդակի ազդանշաններն ուժեղացնելու համար (հիանալի միջոց է մակարդակը բարձրացնելու առանց դինամիկայի դինամիկայի), փորձեք նախադրվածի Upward Comp +5 կամ +3 տարբերակը: Սա հիանալի է մակարդակ ավելացնելու համար՝ առանց հարվածը կորցնելու:

ՄԻՔՍ շտկելու համար
Ժամանակի մեծ մասը, դուք ցանկանում եք օգտագործել համեմատաբար համարժեք Gain-ի և Range-ի կարգավորումները տիրույթներում, որպեսզի շատ չփոխեք սպեկտրային հավասարակշռությունը:
Այնուամենայնիվ, դա կատարյալ աշխարհ չէ, և շատ խառնուրդներ նույնպես կատարյալ չեն: Այսպիսով, ենթադրենք, որ դուք ունեք մի խառնուրդ, որն ունի չափազանց շատ հարված, բաս կիթառի ճիշտ քանակություն և մի փոքր «ծիմբալի հսկողություն» և մաքրում է պահանջում:
Բեռնել BassComp/De-Esser նախադրյալը:

  • Կարգավորեք բասի շեմը, գոտի 1, մինչև որոշակի սեղմում ունենաք:
  • Շրջանակի կարգավորումը 1. Հարձակման կառավարումը թույլ կտա քիչ թե շատ հարվածն անցնել:
  • Խմբի կարգավորումը 1 Հզորության կառավարումը թույլ է տալիս սահմանել հարվածի և բասի ընդհանուր մակարդակը: Եթե ​​սեղմումը շատ ցած է քաշում բաս կիթառը, դուք կարող եք բարձրացնել Gain-ը, մինչև բասը ճիշտ լինի, այնուհետև կարգավորեք Attack արժեքը՝ կառավարելու հարվածային հարվածի հարվածը, մինչև այն ավելի լավ հավասարակշռություն ունենա:
  • Հարձակման ավելի արագ ժամանակները թույլ կտան ավելի քիչ հարված հասցնել; դանդաղ ժամանակները թույլ կտան ավելի շատ լսել: Իրականում, չափազանց երկար պարամետրի դեպքում դուք կարող եք իրականում մեծացնել դինամիկ տիրույթը բարձր հարվածի և բաս կիթառի միջև, ինչը նախկինը չէ:ampամեն ինչի մասին էր:

LINMB ՈՐՊԵՍ «ԴԻՆԱՄԻԿ ՀԱՎԱՍԱՐԻՉ»
Գլուխ 5-ում բացատրված RANGE և THRESHOLD հայեցակարգի պատճառով հեշտ է պատկերացնել Waves LinMB-ը որպես դինամիկ հավասարեցնող, որը թույլ է տալիս սահմանել 2 տարբեր EQ կորեր (ցածր մակարդակի EQ և բարձր մակարդակի EQ), այնուհետև սահմանել նրանց միջև անցումային կետը: . Անցումը շեմի հսկիչն է, որը գտնվում է Range արժեքի կեսին: Իհարկե, դա «ձևափոխվող EQ» չէ, բայց դա, անշուշտ, դինամիկ գործընթաց է, որը շարժվում է երկու տարբեր EQ պարամետրերի միջև:
Ահա մի նախկինampլե. Ներբեռնեք «Low Level Enhancer» գործարանային նախադրյալը «Load» ընտրացանկից: Դուք կարող եք տեսնել, որ մանուշակագույն միջակայքն ունի 2 հստակ տարբեր «կորեր»՝ ստորին և վերին եզրը: Ստորին եզրը հարթ է, վերին եզրն ունի ակնհայտ «բարձրաձայնության բարձրացում»: Այժմ հիշեք, որ սա սահմանված է որպես կոմպրեսոր, այնպես որ, երբ ազդանշանը ցածր է, մանուշակագույն ժապավենի վերին եզրը կլինի EQ; երբ ազդանշանը բարձր է (և սեղմված), ժապավենի ստորին եզրը կլինի EQ: Այսպիսով, այս նախկինի համարampառանց սեղմման (ցածր մակարդակի հնչյուններ) կլինի բարձրաձայնության բարձրացում (ավելի բարձր և ցածր); սեղմման դեպքում ձայնը կունենա «հարթ EQ»:
– Նվագարկեք որոշակի աուդիո ցածր մակարդակի ուժեղացուցիչի տեղադրման միջոցով:
Դուք կտեսնեք, որ ձայնը սեղմված է դեպի ներքև՝ դեպի հարթ գիծը, այնպես որ, քանի որ ավելի շատ սեղմում է տեղի ունենում, արդյունավետ EQ կորը (չնայած դինամիկ) հարթ է:
– Այժմ իջեցրեք ներածման մակարդակը մինչև LinMB կամ նվագարկեք երաժշտության հանգիստ հատվածը, որպեսզի սեղմումը քիչ լինի կամ ընդհանրապես չլինի:
Դուք կտեսնեք, որ աուդիոն ընդհանրապես այնքան էլ սեղմված չէ, ուստի DynamicLine-ն ավելի շատ «կպչում» է վերին եզրին: Սահմանելով «Gin control» յուրաքանչյուր խմբի վրա՝ դուք վերահսկում եք պրոցեսորի ցածր մակարդակի EQ-ն; սահմանելով Range-ի կառավարումը յուրաքանչյուր գոտու, դուք վերահսկում եք բարձր մակարդակի EQ-ն:

Ինչպես ստեղծել ձեր սեփական դինամիկ EQ պարամետրը (ցածր մակարդակի բարելավման համար).

  1. Սահմանեք միջակայքը յուրաքանչյուր տիրույթում ցանկալի շահույթի նվազեցման չափին; սա նաև սահմանում է սեղմված ազդանշանի «EQ»:
  2. Սահմանեք յուրաքանչյուր խմբի Gain-ը այնպես, որ երևա ցանկալի ցածր մակարդակի EQ: Օրինակ, դուք կարող եք ցանկանալ, որ երգը մի փոքր ավելի շատ բաս ունենա, երբ այն փափուկ է, այնպես որ բասի խումբ(ներ)ը դրեք այնպես, որ դրանց ստացման արժեքները ավելի բարձր լինեն, քան մյուս խմբերը:
  3. Հարձակման և արձակման արժեքները պետք է համապատասխանեն հաճախականության գոտուն:
    (Ահա թե ինչու, ընդհանուր առմամբ, ավելի հեշտ է աշխատել նախադրյալից, այնուհետև կսմթել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է):
  4. Սահմանեք շեմը ցանկալի վարքի համար: Այն, ինչ ցանկանում եք, այն է, որ երգի բարձր մակարդակները սեղմվեն ավելի մոտ մանուշակագույն հատվածի ստորին եզրին (բարձր մակարդակի համար EQ ստանալու համար); հետևաբար, Range-ի արժեքները չպետք է շատ մեծ լինեն: Հակառակ դեպքում դուք շատ կսեղմեք, ինչը, հավանաբար, այն չէ, ինչ ցանկանում եք շատ ծրագրերի համար:

LINMB ՈՐՊԵՍ ՎՈԿԱԼ ՊՐՈՑԵՍՈՐ
Ձայնային ձայնը կամ երգելը երկուսն էլ ունեն սեղմման և հեռացման համանման կարիքներ, և բազմաշերտ սարքը կարող է բավականին լավ լինել դրա համար: Փաստորեն, LinMB-ը նաև թույլ է տալիս աշխատել որպես EQ, ինչպես նախկինում նշվեց:

  • Բեռնել Voiceover-ի նախադրյալը Load ցանկից:
  • Խմբերից ցանկացածը կարելի է շրջանցել: Եթե ​​դուք կարիք չունեք de-popping, պարզապես շրջանցեք խումբը 1, օրինակampլե.
  •  1-ին խումբը նախատեսված է պոկելու համար՝ առանց խորը բասի վրա ազդելու:
  • 2-րդ խումբը բավականին լայն է դրված աշխատանքի մեծ մասը կատարելու համար:
  • Band 3-ը դեէսեր է, 1dB ուժեղացումով (նկատի ունեցեք, որ Gain-ը 1dB-ով ավելի բարձր է, քան 1 և 2 գոտիները):
  • 4 խումբը պարզապես ձայնի «օդն» է, ընդամենը մի փոքր սեղմում և 2 դԲ բարձրացում 1 և 2 գոտիներից վեր:
  • Ընտրովի, դուք կարող եք սահմանել Band 1 GAIN-ը –10, իսկ RANGE-ը զրոյի, իսկ Low Crossover-ը՝ 65 Հց: Սա կարող է նվազեցնել ցանկացած ցատկում կամ ցնցում, բայց կարող է հեռացնել որոշ ցածր բաներ, որոնք կարևոր են. դա արեք միայն այն դեպքում, եթե կան իրական խնդիրներ:

Այժմ, երբ LinMB-ի միջոցով ձայնային կամ վոկալ եք նվագում, յուրաքանչյուր խումբը մենակատարեք՝ լսելու, թե դա ինչ ազդեցություն կունենա: 2-րդ խումբը, անշուշտ, ունի ձայնի ողջ «միսը», և օգտագործելով Band 1-ը ցածր քրոսովերի վրա, ցանկացած բարձր ձայն կամ դղրդյուն կմեկուսացվի:
Կարգավորեք յուրաքանչյուր ժապավենի շեմերը, որպեսզի ունենաք ողջամիտ սեղմում 2-րդ գոտու վրա, համեմատաբար ուժեղ դեֆիցիտի դեպքում 5-ի վրա: Այնուհետև կարգավորեք Gain-ի հսկիչները՝ ձայնի տոնայնությունը հավասարակշռելու համար:
Q-ի և Ծնկների կառավարումը շատ բարձր է դրված այս նախադրյալում (ստեղծվել է հիմնականում ձայնային ձայնի համար) և, իհարկե, կարող է մեղմվել երգող ձայնի համար: Փորձեք Q-ի և Ծնկների ավելի ցածր արժեքները՝ ավելի փոքր տիրույթի կարգավորումներով՝ ավելի նուրբ սեղմման համար, միևնույն ժամանակ ապահովելով հզոր դեզիազերծում և «օդը սահմանափակող»:

ՈՐՊԵՍ UN-COMPRESSOR
Երբեմն դուք կարող եք ստանալ մի հետք կամ ձայնագրություն, որը նախկինում մշակվել է, և, հնարավոր է, ոչ այնքան շոյող ձևով: Այլ կերպ ասած, ինչ-որ մեկը կարող էր լրջորեն սեղմել ուղու վրա:
Որոշ չափով օգտագործելով դեպի վեր ընդլայնումը, որը սեղմման ճիշտ հակառակն է, կարող է վերականգնել սեղմված դինամիկան: Երբ ազդանշանը անցնում է շեմի շուրջ կամ բարձրանում, ազդանշանն ավելանում է շահույթով: Դեպի վեր ընդլայնումը հարմարվելու համար ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ դուք պետք է փորձեք գտնել ձայնի հետ կատարվածի սուբյեկտիվ հավասար պարամետրերը, և նույնիսկ եթե դուք գիտեք սկզբնական պրոցեսորի «թվերը», իրականում թվերը չեն առնչվում մեկ պրոցեսորից մինչև հաջորդը շատ լավ.

  • Ներբեռնեք Uncompressor-ի նախադրյալը:
  • Ուշադրություն դարձրեք, որ բոլոր միջակայքերը դրված են դրական արժեքների վրա, որպեսզի օգուտները մեծանան, երբ ազդանշանը շրջանցվի կամ գերազանցի Շեմը:
  • Կարգավորեք հիմնական շեմը որոշակի ողջամիտ ընդլայնման համար:

Այժմ կարևոր է նշել, որ հարձակման և թողարկման ժամանակները բացարձակապես կարևոր են ընդլայնման աշխատանքի ձևի համար: Չափից ավելի սեղմված նյութի շատ դեպքերում գագաթները և բռունցքը ուժեղ սեղմվել են, ուստի հարձակման արագ ժամանակը կօգնի վերականգնել այս գագաթները: Թողարկման ավելի երկար ժամանակները օգնում են ներկայությունը և պահպանել նյութը:
Այնուամենայնիվ, եկեք մեկ քայլ առաջ գնանք և ենթադրենք, որ դուք ունեք մի խառնուրդ, որն ունի «անցք-ծակող» կամ «մղում»: Սրանք բարդ են, բայց կարող են որոշ չափով վերականգնվել: Հորատման դեպքում դա այն դեպքում, երբ կոմպրեսորը գերազանցում է շահույթի կրճատումը, այսինքն՝ այն չափից ավելի է արձագանքում գագաթնակետային ազդանշանին և կիրառում է ազդանշանի ավելացման չափից շատ կրճատում: Շատ անգամ գագաթն ինքնին երբեք չի սեղմվել, միայն ձայնը գագաթնակետից հետո, այնպես որ դուք կցանկանայիք օգտագործել ավելի դանդաղ հարձակման ժամանակը, որպեսզի խուսափեք գագաթնակետն ավելի բարձր և ուշադիր ընդլայնելուց:
կարգավորեք թողարկման ժամանակը «փոսը լցնելու համար»: Դա բավականին բարդ է դա անել լայնաշերտ ընդլայնիչի վրա, ինչպիսին է C1-ը, և նույնիսկ ավելին, բազմաշերտով:
Լավագույն բանը, որ կարելի է անել այս դեպքում, փորձելն է որոշել, թե արդյոք դուք պետք է օգտագործեք լայնաշերտ ընդլայնիչ (օրինակ՝ C1 կամ Renaissance Compressor): Բազմաշերտ դեպի վեր ընդլայնիչ օգտագործելը լավագույնն է այն իրավիճակների համար, երբ որոշակի հաճախականությունների միջակայքերը չափազանց սեղմված են եղել, օրինակ՝ բասի չափազանց մեծ սեղմումով խառնուրդը: Մեկ այլ նախկինampԴա չափազանց մեծ սեղմում կլինի թմբուկի ենթախառնուրդի վրա, և դուք պետք է վերականգնեք հարվածային հարվածները, բայց ոչ ցածր հաճախականությունները, այնպես որ կարող եք օգտագործել միջին և բարձր հաճախականություն դեպի վեր:
ընդարձակող և անտեսել ցածր հաճախականությունները:
Դուք կարող եք բեռնել Uncompressor-ը և պարզապես շրջանցել ցանկացած ժապավեն, որն անհրաժեշտ չէ:
Ահա ևս մեկ հուշում․ շրջանցելու գոտին, բայց այն դեռ հասանելի է որպես «EQ», պարզապես սահմանեք Range հսկողությունը զրոյի և օգտագործեք Gain հսկողությունը՝ սահմանելու EQ մակարդակը այդ գոտում:

Գլուխ 7 – Նախադրվածներ

ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ!
Ահա նախադրյալը կարգավորելու առաջարկվող կարգը, նույնիսկ եթե դուք մտադրություն չունեք «նախադրյալներ օգտագործելու»: Նրանք պարզապես լավ վայրեր են սկսելու համար: Ստեղծեք ձեր սեփական գրադարանը՝ օգտագործելով «Պահպանել» ընտրացանկից մեր «Օգտագործողի նախադրված» հրամանը:

  • Առաջին քայլը պետք է լինի յուրաքանչյուր գոտու համար անվանական շեմի ճշգրտումն ըստ այդ գոտու էներգիայի: Սահմանեք շեմի սլաքը չափված էներգիայի վերին մասում, այնուհետև ընտրեք «Ավտոմատ դիմահարդարում» և կարգավորեք հիմնական շեմի կառավարումը դեպի ներքև:
  • Կարգավորեք Master Range-ի կառավարումը քիչ թե շատ դինամիկ մշակման համար (միաժամանակ փոխում է հարաբերակցությունը և մշակման ծավալը):
  • Հաջորդը, կարգավորեք խմբի յուրաքանչյուր շեմը, որպեսզի ստանաք մշակման ցանկալի քանակությունը յուրաքանչյուր գոտում:
  • Հաջորդը, ճշգրտեք «Հարձակման և արձակման» հսկիչները: Ավելի երկար հարձակումները կարող են նշանակել, որ դուք պետք է կարգավորեք շեմը դեպի ներքև՝ պահպանելու ձեր ուզած գործողությունը (իսկ ավելի կարճները կարող են նշանակել, որ դուք պետք է բարձրացնեք այն):
  • Այնուհետև, անհրաժեշտության դեպքում, կարգավորեք յուրաքանչյուր ժապավենի շահույթը, որպեսզի վերաբալանսի սեղմված ելքերը:

WAVESYSTEM OOLՈOOLՈՎԱՎՈՐ
Օգտագործեք փլագինի վերևի սանդղակը, որպեսզի պահպանեք և բեռնեք նախադրյալները, համեմատեք կարգավորումները, հետարկեք և կրկնեք քայլերը և փոխեք հավելվածի չափը: Ավելին իմանալու համար սեղմեք պատուհանի վերին աջ անկյունում գտնվող պատկերակը և բացեք WaveSystem Guide-ը:

ԳՈՐԾԱՐԱՆԸ ՆԱԽԱՊԱՏՎԱԾ Է
Գործարանային նախադրյալները նախատեսված են տարբեր ծրագրերի համար լավ մեկնարկային կետեր ապահովելու համար: Քանի որ շեմերի շեմերը իսկապես կապված են ծրագրի հետ, լռելյայն կունենա բոլոր շեմերը 0dB-ով, և օգտագործողի համար է հարմարեցնել անվանական շեմերը:
Գործարանային նախադրյալները, երբ բեռնված են, կպահպանեն օգտագործողի կողմից սահմանված շեմերը և կբեռնեն բոլոր մյուս պարամետրերը՝ ըստ նախադրվածի:

Ամբողջական վերականգնում
Սա նաև լռելյայն կարգավորումն է, որով բացվում է LinMB-ը, երբ այն առաջին անգամ տեղադրեք TDM ավտոբուսում: Դա հեշտ կարգավորվող կարգավորում է՝ չափավոր միջակայքով: Gain-ը դրված է զրոյի այնպես, որ այն, ըստ էության, միասնություն է ցածր մակարդակի հնչյունների համար:
1-ին խումբը սահմանված է ցածր բասի համար՝ մոդուլյացիայի աղավաղումը վերացնելու համար:
Band 2-ը կատարում է Low-mids-ը:
Band 3-ը կատարում է Hi-mids-ը:
4-րդ խումբը գտնվում է դե-էսսերի մեջ:
5-րդ խումբը օդային ժապավենի սահմանափակիչն է:
Թեև շեմը դեռ սահմանված չէ, մի փոքր թուլացում կարող է արդեն երևալ, եթե ժապավեններից որևէ մեկում էներգիան բավականաչափ բարձր է, և փափուկ ծնկները թուլացում կկիրառեն ազդանշանների նկատմամբ –3dB և բարձր:
Հիմնական մուլտի
Ելնելով վերը նշված լռելյայն պարամետրից՝ այս կարգավորումն օգտագործում է ավելի խորը շեմեր, բացի այդ, այն ունի +4 դրական շահույթ, ուստի այն ավելի մոտ է միասնության բարձրացմանը, երբ շրջանցում է խառը փոփ նյութերի մեծամասնությունը, որոնց գագաթները՝ -6-ից -2dBFS-ի միջև:
Դժվար հիմնական
Master Range-ն ավելի մեծ է, ուստի հարաբերակցությունն ավելի բարձր է և ավելի շատ սեղմում:
Այնուամենայնիվ, հարձակման ժամանակներն ավելի դանդաղ են, քան Basic Multi-ում, ուստի անցողիկները դեռևս բավականին ներկա են և անձեռնմխելի: Կտրուկ նախադրյալ:
Ավելի խորը
Ամեն դեպքում, սա «հարթ» նախադրյալ չէ, այն ունի ավելի խորը տիրույթներ բարձր ծայրում, ինչը նշանակում է, որ ազդանշանն ավելի բարձր կլինի, քանի որ այն բարձրանում է, և ավելի կսեղմվի բարձր մասում, երբ բարձրանում է: Հարձակման և արձակման ժամանակներն ավելի արագ են, ուստի կոմպրեսորը ավելի շատ է գրավում:

Ցածր մակարդակի ուժեղացուցիչ
Դասական բարձրաձայնության ուժեղացուցիչ, ինչպես նկարագրված է Գլուխ 4-ում ցածր մակարդակի սեղմում բաժնում: Քանի որ ձայնը բարձրանում է, այն մոտենում է «հարթ սեղմման», բայց բոլոր ցածր մակարդակի հնչյունները կուժեղացնեն բասը և եռաչափը, ինչպես երևում է մանուշակագույն Range խմբի վերին եզրից:
Սա առանձնապես նուրբ նախադրյալ չէ: Բարձրացումն իջեցնելու համար պարզապես իջեցրեք 1-ին և 4-րդ գոտիների շահույթը (դրանք նախադրված են մինչև 4.9, որը միջին երկու տիրույթից 3 դԲ է): Փորձեք միայն 1dB (դրանք երկուսն էլ դրեք 2.9-ի), այնուհետև դուք կունենաք շատ գեղեցիկ նուրբ ցածր մակարդակի բարելավման կարգավորում:

Վերև Comp +3dB
Նուրբ դեպի վեր կոմպրեսոր՝ հարթ արձագանքով: Այն բարձրացնում է ցածր մակարդակի ձայները 3dB-ով միջին -35dB շեմի դեպքում:
Ավելի նրբության համար իջեցրեք հիմնական շեմը, բարձրացրեք այն ավելի ցայտուն էֆեկտի համար: Նկատի ունեցեք, որ խաչմերուկի կարգավորումները տարբերվում են +5 կարգավորումներից: 1-ին խումբը սահմանված է 65 Հց հաճախականությամբ շատ ցածր բասի համար; Խումբ 2-ը հաջորդ օկտավանն է և հիմնականում զբաղվում է բաս կիթառի և հարվածի մսի հիմունքներով. 3-րդ գոտին շատ լայն է՝ 130 Հց-ից մինչև 12 կՀց; կատարել աշխատանքի մեծ մասը; իսկ Band 4-ը օդային կոմպրեսորն է: Այս կետերը ավելի մեծ հսկողություն են տալիս բասի վրա (այն բաժանում են 2 ժապավենի), բայց չունեն «ess-band» տիրույթ: Եթե ​​դեպի վեր սեղմումը չափազանց մեծ խթան է ապահովում բարձրությունների վրա (ընդհանուր արդյունք HF-ի ընդհանուր էներգիայի ցածր լինելու պատճառով), ապա պարզապես իջեցրեք շեմը բարձր գոտում:
Վերև Comp +5dB
Նախորդ կարգաբերման նման, բայց տարբեր խաչմերուկի կետերով, տարբեր ճկունությունների համար: Սա ավելի շատ նման է Basic Multi-ին, 75, 5576 և 12249 քրոսովերներով, այնպես որ դուք ունեք տիրույթներ ցածր բաս, ցածր-միջին, բարձր-միջին, «Ess» կամ ներկայության խմբի և օդի համար: Այս կետերը ավելի մեծ հսկողություն են տալիս բարձր ծայրի վրա (2 գոտի): Սա ավելի ագրեսիվ պարամետր է, որի հիմնական տարբերությունը խաչմերուկի կետերն են, որոնք զգալիորեն փոխում են շեմերը +3 կարգավորումից: Հեշտությամբ դառնում է քիչ թե շատ ագրեսիվ՝ փոխելով Master Gain պարամետրը: Եթե ​​դեպի վեր սեղմումը չափազանց մեծ խթան է տալիս բարձրություններին (ընդհանուր արդյունք HF-ի ընդհանուր էներգիայի ցածր լինելու պատճառով), ապա պարզապես իջեցրեք շեմը բարձր գոտիներում:
Multi Opto Mastering
Այժմ մենք գնում ենք դեպի այն տարածքները, որոնք իրականում դեռ գոյություն չեն ունեցել, այլ, քան C4-ում: Բազմաշերտ օպտո-զուգակցված սարք:
Սա բավականին թափանցիկ պարամետր է յուրացման և նախնական յուրացման համար: Թեև մերը վիրտուալ է, մեղմ թողարկման ժամանակները, որոնք գնալով ավելի դանդաղ են դառնում, երբ նրանք վերադառնում են զրոյական աճի նվազեցման, իսկապես օպտոյի ձայնն ու վարքագիծն ունեն, ճիշտ ինչպես Վերածննդի կոմպրեսորն է անում: Այս կարգավորումների հարձակման և թողարկման երկար ժամանակները թույլ են տալիս պրոցեսորին մեղմորեն բարձրացնել ցածր մակարդակները՝ միաժամանակ ունենալով բարձր մակարդակի կոմպրեսորի դասական կարգավորում: Հիմնական թողարկումը փոխելը և թողարկման ժամանակները զգալիորեն ավելի արագացնելը դեռևս կպահպանի անցողիկները և զգալիորեն կբարձրացնի միջին մակարդակը:
Multi Electro Mastering
Սպեկտրի մյուս ծայրը, որքանով որ յուրացումը գնում է, շատ ավելի ագրեսիվ կարգավորումներով, քան նախկինում նկարագրված Opto պարամետրը: Արագ հարձակումների և արձակումների, խորը տիրույթի, ավելի կտրուկ լանջերի, ARC համակարգի, Electro-ի արձակման պահվածքի և կոշտ ծնկի դեպքում այս մեկը սկսում է մի փոքր վտանգավոր լինել, եթե այն մղեք (թեև, իհարկե, ոչ վերևից): Այս կարգաբերմամբ և Multi Opto Mastering-ի նախադրյալով որպես գրքույկ, կան բազմաթիվ մակարդակներ, որոնք ապահովում են տարբեր մակարդակներ և վարքագիծ: Երկուսի հետ աշխատելը
Այս նախադրյալներից սահմանում է բարձր մակարդակի սեղմման պարամետրերի շատ լայն շրջանակ՝ ստեղծելու համար: (Մենք դա կթողնենք ձեզ):

Adaptive Multi Electro Mastering
Նույնը, ինչ վերևում, բայց –12dB զգայունությամբ Adaptive հսկիչում: Սա թույլ կտա ձեզ տեսնել, թե ինչպես է հարմարվողական վարքագիծը թուլացնում ժապավենի թուլացումը, երբ ստորև գտնվող գոտում ավելի մեծ էներգիա կա: Փորձեք փոխարկել Multi Electro-ի և Adaptive Multi Electro-ի միջև՝ ստուգելու հարմարվողական կառավարման սարքի դիմակազերծումը: Դուք կարող եք փորձել ավելի բարձրացնել կամ իջեցնել հարմարվողական կառավարումը, և եթե դուք բարձրացնում եք մինչև 0dB կամ ավելի բարձր՝ հիպերհարմարվողական վարքագծի համար, կարող եք իջեցնել վերին 4 գոտիների շեմերը և տեսնել, թե ինչպես են դրանք դառնում ավելի դինամիկ և գերզգայուն:
UNcompressor
Քանի որ շատ աշխատանք է կատարվել բազմաշերտ սեղմման և սահմանափակման ուղղությամբ, արդարացի թվաց, որ կավելացվի նախադրյալ, որը փորձում է գնալ այլ ուղղությամբ: Խոստովանենք, որ, ամենայն հավանականությամբ, ավելի մեծ մարտահրավեր կա չափազանց սեղմված ազդանշանը չեղարկելու հարցում, քան սկզբնական սխալը:
Լայնաշերտով դեպի վեր ընդլայնումը, հավանաբար, առաջին մեթոդն է, որը դուք պետք է փորձեք (Waves C1 կամ Renaissance կոմպրեսորով), եթե դուք չեք կարող դրականորեն բացահայտել մի խառնուրդ, որն արդեն ունեցել է կոմպրեսիոն սխալ մշակման որոշ բազմաշերտ կամ DeEssing (պարամետրիկ) տեսակ: Հակառակ դեպքում, փորձեք օգտագործել բազմաշերտ դեպի վեր ընդլայնիչ՝ շտկելու մի խառնուրդ, որն ուներ լայնաշերտ գերսեղմում, նպատակահարմար չէ, քանի որ առաջին հերթին կիրառվող շահույթի փոփոխությունները կիրականացվեին ամբողջ տիրույթում: Այնուամենայնիվ, որքան էլ ճկուն է Գծային փուլային բազմաշերտ պարամետրիկը այս ձեռնարկում քննարկված մյուս ոլորտներում, այն, անշուշտ, նույնքան ունակ է ստեղծելու զարմանալի ՄԱԿ-ի սեղմում բազմաշերտ ասպարեզում: Հիշեք, որ հարձակման ժամանակներն են, որոնք ստեղծում են անցողիկները, և եթե դուք արդեն ունեք լավ անցումներ միքսում, բայց անցողիկներից հետո ձայնը չափազանց սեղմված է, երկարացրեք ձեր Uncompressor Attack-ի ժամանակը, որպեսզի չմեծացնեք: անցողիկները. Յուրաքանչյուր նվագախմբի մենակատարումը և դրա հարձակման և թողարկման ժամանակները կարգավորելը, որպեսզի անցողիկները բնական լինեն, սեղմումը թեթևանա, իսկ աուդիո ձայնն ավելի հանգիստ և բաց հնչի, դա հնարքն է:
Նախադրվածը չի փորձել սահմանել հարձակման և թողարկման ժամանակները, քանի որ դա շատ է կախված սկզբնաղբյուր նյութից, մենք պարզապես բոլոր 4 տիրույթները սահմանել ենք հարձակման ժամանակների վրա, որոնք չափավոր են հաճախականության գոտու համար և համարժեք թողարկման ժամանակներ բոլոր 4 տիրույթներում:

BassComp/De-Esser
Փոքր ստուդիայի խառնուրդների հետ կապված ընդհանուր խնդիրն այն է, որ ցածր մակարդակը պայմանավորված է մոտակայքում գտնվող մոնիտորներով, սենյակի ցածր հաճախականության ոչ պատշաճ կլանմամբ, գարեջուրով և պահանջկոտ հաճախորդների պատճառով: Մեկ այլ տարածված խնդիր է շրջելու համար բավականաչափ դեզերների բացակայությունը, և ավելին, թմբկահարների պնդումը, որ ստուդիա բերեն իրենց լրիվ չափի ծանր ծնծղերը: Արդյունքը հաճախ միքս է ցածր ծայրով, որը չափազանց բարձր է, և/կամ բաս-կիթառի և հարվածային թմբուկի միջև անհամապատասխան հավասարակշռություն, գումարած բարձր դասի, որը կարող է կարիք ունենալ դեեսինգի և «ծիմբալից հեռացնելու»: Այս իրավիճակներից ամենադժվարն ունի շատ վառ կիթառներ և ծնծղաներ և ձանձրալի վոկալներ: Իհարկե, այս հարցերը լուծելու լավագույն միջոցը խառնուրդից ազատվելն է, շատ թեթև ծնծղաների օգտագործումը և, լավ, ավելի լավ ճարտարագիտությունը ցածր վերջում: Այս նախադրյալն օգտագործում է ընդամենը 2 ժապավեն (բազմաթիվ C1-ների ամենատարածված կիրառումը) բասի սեղմման/կառավարման և դեզիզացիայի համար: 1 խումբը սահմանված է 180 Հց հաճախականությամբ, որն ընդգրկում է հարվածային թմբուկի հիմնական մասը և բաս կիթառի կամ այլ բաս գծի գրեթե բոլոր հիմնական նոտաները: 2-րդ գոտին 8 կՀց հաճախականությամբ կենտրոնացված անցուղի է: Հարձակման և արձակման հսկիչները կարևորագույն հսկողությունն են: 1-ին խմբի վրա ավելի արագ հարձակման դեպքում հարվածը կարելի է վերահսկել բաս գծից առանձին՝ ողջամիտ ճշգրտությամբ: Խմբի մենակատարումը կօգնի կարգավորել թողարկման ժամանակը այնպես, որ խեղաթյուրումը նվազագույնի հասցվի (չափազանց արագ թողարկումը կհանգեցնի նրան, որ կոմպրեսորը հետևում է բաս ալիքին, որը մոդուլյացիայի խեղաթյուրման ձև է, որին ենթակա են նույնիսկ բազմաշերտ գոտիները): Դա նույնն է Band 4-ի համար: ; Հարձակման ժամանակը (12 մվ-ով) թույլ է տալիս երգչի թակարդի և բաղաձայնների բավականաչափ անցումներ, որպեսզի ձայնի չափից ավելի թուլացում չլինի, բայց կայուն բարձր հաճախականությամբ նյութը, ինչպիսիք են էսերը և ծնծղաները, կարող են բավականին լավ կառավարվել: 2 և 4 գոտիները կարող են օգտագործվել որպես EQ, քանի որ միջակայքը զրոյական է:
BassComp/HiFreqLimit
Տարբերակ նախորդ կարգավորումից, բացառությամբ, որ շղթայական անջատիչի փոխարեն ամբողջ բարձր հաճախականությունը դարակաշարային կոմպրեսոր/սահմանափակիչ է: Երբեմն բավականին օգտակար է, եթե սկզբնական նյութում չափազանց շատ «օդային EQ» է կիրառվել:
Չափազանց շատ սահմանափակում
Հիմա կոնկրետ ի՞նչ պետք է ասենք այս նախադրյալի մասին: Դուք կարող եք այն անվանել ակնթարթային ռադիո, եթե ցանկանում եք, քանի որ այն ներկայացնում է մշակման տեսակը, որը կիրառվում է որոշ ռադիոկայանների կողմից, որպեսզի հնարավորինս բարձր լինի, և նրանք դա անում են ձայնագրությունների համար, որոնք արդեն մշակվել են, որպեսզի լինեն նույնքան բարձր: հնարավոր է! Հիանալի է օղակների և ռեմիքսների համար:
Կարգավորում Auto-Makeup-ով
If you haven’t tried auto makeup yet, go right ahead, grab a threshold for a band and listen to the compression rather then hear the drop in level. Try some more to see if this seems like a good way for you to work, rather then chasing overall level all the time, the auto makeup will not totally preserve overall level but it will focus you on the dynamics setting rather then the separate levels.

Waves LinMB ծրագրային ուղեցույց

Փաստաթղթեր / ռեսուրսներ

PDF thumbnailLinMB գծային փուլային MultiBand ծրագրային աուդիո պրոցեսոր
User Guide · LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor

Հղումներ

Հարց տվեք

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Հարց տվեք

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.